yandex
BT
Bix Team
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

3D Animator

Оценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре мобильных шутеров с четким видением качества. Удаленный формат и возможность долгосрочного сотрудничества делают вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Работа требует высокого уровня мастерства в создании динамичных FPS-анимаций и глубокого понимания специфики мобильной оптимизации. Основная сложность заключается в необходимости соответствовать стандартам качества топовых шутеров при работе с мобильными ограничениями.

Анализ зарплаты

Медиана2 800 $
Рынок1 800 $ – 4 000 $
Оценка ИИ

В вакансии указана проектная оплата без конкретных цифр. На рынке СНГ и Европы для опытных 3D-аниматоров в геймдеве средние ставки варьируются от $2000 до $3500 в месяц при полной занятости, либо рассчитываются по проектным майлстоунам.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D-аниматора в студии Bix Team, особенно возможность поработать над проектом WELTKRIEG 1: Firestorm. Я обладаю значительным опытом в создании реалистичных анимаций оружия и пехоты, и мне близок ваш подход к достижению динамики и кинематографичности в духе Call of Duty Mobile.

В моем портфолио есть примеры работ, где я успешно сочетал плавность движений с жесткими требованиями оптимизации для мобильных платформ. Я уверен, что смогу усилить вашу команду и помочь сделать игровой процесс еще более вовлекающим и живым. Буду рад обсудить детали проекта и выполнить тестовое задание.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bix Team уже сейчас

Присоединяйтесь к Bix Team и создавайте динамичные анимации для масштабного шутера о Первой мировой войне!

Описание вакансии

Студия Bix Team ищет опытного 3D Animator для работы над нашим главным проектом —

🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.

https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM

📲 Игра уже доступна:

Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

🌐 О нас:

LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/

🚀 Что требуется:

🔫 Создание динамичных анимаций оружия: стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием от первого и третьего лица.

👨‍✈️ Анимации пехоты с упором на реализм, плавность и энергичность движений.

🎮 Особенно важен опыт создания “живых”, динамичных анимаций в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.

📱 Обязателен опыт оптимизации анимаций под мобильные устройства.

💵 Оплачиваемая работа. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.

🌍 Удалённая работа, гибкий формат взаимодействия.

📩 Для связи:

Telegram-бот: Откликнуться

E-mail: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Animation
  • Character Animation
  • Weapon Animation
  • Mobile Optimization
  • FPS Animation
  • Game Development

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия делает упор на стиль Call of Duty и Battlefield, где важна отдача и вес оружия.

Расскажите о вашем подходе к созданию анимации отдачи и перезарядки оружия от первого лица: как вы передаете вес и мощь вооружения?

Проект мобильный, что накладывает ограничения на количество костей и ключевых кадров.

Какие методы оптимизации скелетной анимации вы используете для обеспечения высокой производительности на мобильных устройствах без потери качества?

Важна плавность переходов между различными состояниями персонажа.

Как вы работаете с бленд-спейсами и переходами между анимациями (например, из бега в прицеливание), чтобы движения выглядели бесшовными?

В шутерах важно, чтобы анимация не мешала геймплею.

Как вы балансируете между реализмом/кинематографичностью и отзывчивостью управления (gameplay feel)?

Работа проектная и удаленная, важна техническая совместимость.

В каком ПО вы предпочитаете работать и каков ваш типичный пайплайн экспорта анимаций в игровой движок (Unity/Unreal)?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

BT
Bix Team