- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 80 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project
Интересный творческий проект в жанре нуар с акцентом на качество анимации. Удаленный формат и работа с UE5 — большие плюсы, хотя уровень оплаты труда находится на нижней границе рынка для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Требуется глубокое понимание механики тела и умение работать в UE5, однако отсутствие жестких требований к Senior-опыту делает позицию доступной для крепких Middle-специалистов. Основная сложность заключается в необходимости передавать тонкие эмоциональные состояния через движения.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 80 000 ₽ является стартовой для специалистов уровня Junior+/Middle в геймдеве. На рынке РФ для опытных 3D-аниматоров в UE5 медиана составляет около 130 000 - 160 000 ₽.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио с примерами реалистичных анимаций, чтобы стать частью атмосферного нуар-проекта!
Описание вакансии
3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project
Проект: реалистичная noir-игра на Unreal Engine 5
Жанр: атмосферный триллер / криминальная драма / реализм
Формат работы: удалённо / full-time / contract
Заработная плата: от 80 000 ₽ в месяц (обсуждается в зависимости от опыта и уровня специалиста)
Мы ищем 3D-аниматора, который поможет оживить персонажей и создать реалистичную кинематографичную подачу в Unreal Engine 5.
Главная задача — создавать не просто технические движения, а передавать через анимацию характер, эмоции и состояние персонажей: напряжение, усталость, агрессию, страх, уверенность и внутренние переживания.
Обязанности:
- Создание реалистичных character animations для персонажей в Unreal Engine 5: ходьба; бег; idle-анимации; реакции; взаимодействия с окружением; эмоциональные состояния.
- Создание разных вариантов поведения одного персонажа: спокойный / напряжённый; уставший / раненый; агрессивный / осторожный; уверенный / неуверенный; различные стили движения в зависимости от характера.
- Создание анимаций оружия: доставание оружия; перезарядка; прицеливание; стрельба; стрельба из укрытий; смена оружия; реакции на попадания; взаимодействие рук с оружием.
- Разработка реалистичного locomotion: вес тела; инерция; правильная работа ног; движение рук и плеч; естественная механика человека.
- Создание анимаций паркура: прыжки; перелезание через препятствия;
падения; перекаты; перемещение через игровое окружение.
- Работа с игровыми кат-сценами: постановка персонажей; эмоциональные сцены; body acting; кинематографичные движения.
Требования:
*✅* Опыт создания 3D-анимаций для игр
*✅* Понимание человеческой анатомии и механики движения
*✅* Умение создавать реалистичные игровые анимации
*✅* Опыт работы с Unreal Engine 5
*✅* Знание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space
*✅* Умение работать с ригами персонажей
*✅* Понимание игровых ограничений анимации
Будет большим плюсом:
*⭐️* Опыт работы над реалистичными игровыми проектами
*⭐️* Опыт создания оружейных анимаций
*⭐️* Опыт создания паркура и сложных locomotion-систем
*⭐️* Работа с Motion Capture и обработкой mocap-данных
*⭐️* Опыт постановки игровых кат-сцен
*⭐️* Работа с MetaHuman
*⭐️* Знание Control Rig в UE5
*⭐️* Опыт работы с IK-системами (Full Body IK, IK Retargeting)
Что важно для нас:
Мы ищем человека, который понимает, что анимация — это часть повествования.
Персонаж должен не просто двигаться — он должен показывать личность.
Примеры:
- уставший детектив двигается иначе, чем уверенный профессионал;
- раненый персонаж меняет походку и обращение с оружием;
- нервный персонаж постоянно контролирует окружение;
- герой под стрессом теряет плавность и уверенность движений.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Capture
- 3D Animation
- Character Animation
- MetaHuman
- Animation Blueprint
- State Machine
- Full Body IK
- Blend Space
- IK Retargeting
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к задаче передачи характера через движение, что является ключевым требованием вакансии.
Как бы вы изменили анимацию ходьбы и прицеливания для персонажа, который находится в состоянии крайнего истощения, по сравнению с его обычным состоянием?
Проверка технических навыков работы в Unreal Engine 5.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig и IK Retargeting в UE5. С какими сложностями вы сталкивались при настройке?
Локомоция — критическая часть геймплея. Вопрос проверяет понимание физики движения.
Как вы добиваетесь ощущения веса и инерции в анимациях прыжков и паркура, чтобы они выглядели реалистично, а не «плавающими»?
Проверка умения работать с современными технологиями анимации.
Был ли у вас опыт очистки и редактирования данных Motion Capture? Как вы адаптируете mocap под игровые нужды, сохраняя выразительность?
Проверка понимания пайплайна разработки игр.