Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Аниматор (Gamedev)
Хорошая возможность для фриланса или частичной занятости в геймдеве с прямым контактом с нанимателем. Отсутствие четких рамок по зарплате и названию компании немного снижает прозрачность, но гибкий график является плюсом.
Сложность вакансии
Работа требует наличия качественного портфолио с персонажной анимацией и понимания специфики геймдева. Основная сложность заключается в высокой конкуренции среди художников и необходимости продемонстрировать уникальный стиль.
Анализ зарплаты
В геймдев-индустрии для 3D-аниматоров на парт-тайм или проектную работу ставки сильно варьируются. Указанный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для специалистов среднего уровня в СНГ при частичной занятости.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио Сергею прямо сейчас, чтобы стать частью захватывающего игрового проекта!
Описание вакансии
Как откликнуться
Пишите в личку: ТГ Откликнуться (Сергей) | VK Откликнуться
и присылайте:
*✅* Пару слов о себе (как зовут, сколько работаете, какие игры любите, почему откликнулись).
*✅* Портфолио (ArtStation, Behance или иной ресурс с вашими работами над персонажами и/или окружением).
*✅* Примерное количество свободных часов в неделю, которые готовы уделять.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Animation
- Character Animation
- Rigging
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движков (Unity/Unreal).
С какими игровыми движками вы работали и как вы оптимизируете анимации для них?
Позволяет оценить технические навыки подготовки модели к анимации.
Расскажите о вашем подходе к созданию рига: используете ли вы стандартные решения или создаете кастомные системы?
Выявляет умение работать в команде и воспринимать критику.
Как вы реагируете на правки, если видение арт-директора расходится с вашим техническим исполнением?
Помогает понять, насколько быстро аниматор может выдавать готовый результат.
Сколько времени у вас в среднем занимает создание базового цикла походки (walk cycle) для антропоморфного персонажа?
Определяет мотивацию и вовлеченность в индустрию.
Какие игры вдохновляют вас с точки зрения анимации и почему?
Похожие вакансии
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Middle Technical Artist (Dream House)
Lead Technical Artist (VisDev)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!