Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator / Rigger Middle+ / Senior
Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Четко прописанные задачи и требования, а также работа над кинематографичным проектом делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень владения инструментами анимации (Maya/Blender) и глубокое понимание технической части в UE5, включая риггинг сложных существ. Высокая планка ожиданий к качеству ручной анимации и шоурилу.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиций Middle+/Senior в геймдеве на международном рынке или в крупных студиях СНГ вилка обычно составляет от 2500 до 4500 USD в зависимости от уровня мастерства и сложности задач. Проект One Way Home является амбициозным инди-хоррором, что предполагает рыночные условия для ключевых специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CYBERHEAD уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию атмосферного пазл-платформера на Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Animator / Rigger Middle+ / Senior в CYBERHEAD
Проект — One Way Home, кинематографичный пазл-платформер на Unreal Engine 5.
Ищут 3D-аниматора / риггера для работы как с гуманоидными персонажами, так и со сложными существами и монстрами.
Задачи:
— создавать готовые к интеграции риги для персонажей и пропсов;
— заниматься риггингом и скиннингом;
— создавать hand-keyed анимации;
— работать с локомоцией, стелсом, взаимодействием с объектами и другими состояниями;
— разрабатывать пластику монстров и других существ;
— готовить и экспортировать анимации в Unreal Engine 5;
— работать в связке с техническим аниматором.
Требования:
— от 3 лет профессионального опыта в геймдеве;
— минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект;
— профессиональное владение Maya или Blender;
— понимание анимационного пайплайна UE5;
— знание риггинга, скелетов, IK и ретаргетинга;
— понимание анатомии, биомеханики, веса и баланса;
— актуальный шоурил с ручной анимацией и примерами ригов.
Плюсом будет опыт платформеров, сайд-скроллеров и хорроров от третьего лица.
Условия:
— полностью удалённая работа из любой точки мира;
— гибкий график;
— оплата по итогам собеседования и в зависимости от опыта.
Отклик:
*➡️* Откликнуться
По вопросам формы:
*➡️* Откликнуться
Резюме в Telegram отправлять не нужно.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Rigging
- 3D Animation
- IK
- Retargeting
- Skinning
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движка, указанного в вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в Unreal Engine 5 и как вы оптимизируете процесс ретаргетинга для разных типов скелетов?
Важно для создания реалистичных движений монстров и существ.
Какие приемы вы используете для передачи веса и инерции при анимации крупных негуманоидных существ?
Вакансия подразумевает роль риггера.
С какими самыми сложными задачами при скиннинге вы сталкивались и как решали проблемы деформации в критических зонах (плечи, таз)?
Проверка умения работать в команде и понимания технических ограничений.
Как вы организуете взаимодействие с техническим аниматором для обеспечения корректной работы анимаций в стейт-машинах UE5?
Оценка художественного видения и внимания к деталям.