yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

3D Animator / Rigger Middle+ / Senior

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Четко прописанные задачи и требования, а также работа над кинематографичным проектом делают вакансию привлекательной для опытных специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется высокий уровень владения инструментами анимации (Maya/Blender) и глубокое понимание технической части в UE5, включая риггинг сложных существ. Высокая планка ожиданий к качеству ручной анимации и шоурилу.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для позиций Middle+/Senior в геймдеве на международном рынке или в крупных студиях СНГ вилка обычно составляет от 2500 до 4500 USD в зависимости от уровня мастерства и сложности задач. Проект One Way Home является амбициозным инди-хоррором, что предполагает рыночные условия для ключевых специалистов.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D-аниматора и риггера в CYBERHEAD для работы над проектом One Way Home. Мой опыт в геймдеве и глубокое владение Maya позволяют мне создавать качественные риги и выразительную hand-keyed анимацию, которая идеально впишется в кинематографичный стиль вашего пазл-платформера. Я имею опыт работы с полным циклом анимации — от скиннинга до интеграции в Unreal Engine 5, включая настройку локомоции и взаимодействия с объектами.

Особенно меня привлекает возможность поработать над пластикой монстров и сложных существ, так как я уделяю большое внимание анатомии и биомеханике движений. Уверен, что мои навыки работы с IK, ретаргетингом и понимание пайплайна UE5 помогут команде CYBERHEAD эффективно реализовывать самые смелые идеи. Буду рад обсудить мой шоурил и то, как мой опыт поможет в разработке One Way Home.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CYBERHEAD уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию атмосферного пазл-платформера на Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!

Описание вакансии

3D Animator / Rigger Middle+ / Senior в CYBERHEAD

Проект — One Way Home, кинематографичный пазл-платформер на Unreal Engine 5.

Ищут 3D-аниматора / риггера для работы как с гуманоидными персонажами, так и со сложными существами и монстрами.

Задачи:

— создавать готовые к интеграции риги для персонажей и пропсов;

— заниматься риггингом и скиннингом;

— создавать hand-keyed анимации;

— работать с локомоцией, стелсом, взаимодействием с объектами и другими состояниями;

— разрабатывать пластику монстров и других существ;

— готовить и экспортировать анимации в Unreal Engine 5;

— работать в связке с техническим аниматором.

Требования:

— от 3 лет профессионального опыта в геймдеве;

— минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект;

— профессиональное владение Maya или Blender;

— понимание анимационного пайплайна UE5;

— знание риггинга, скелетов, IK и ретаргетинга;

— понимание анатомии, биомеханики, веса и баланса;

— актуальный шоурил с ручной анимацией и примерами ригов.

Плюсом будет опыт платформеров, сайд-скроллеров и хорроров от третьего лица.

Условия:

— полностью удалённая работа из любой точки мира;

— гибкий график;

— оплата по итогам собеседования и в зависимости от опыта.

Отклик:

*➡️* Откликнуться

По вопросам формы:

*➡️* Откликнуться

Резюме в Telegram отправлять не нужно.

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • Blender
  • Rigging
  • 3D Animation
  • IK
  • Retargeting
  • Skinning

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики движка, указанного в вакансии.

Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в Unreal Engine 5 и как вы оптимизируете процесс ретаргетинга для разных типов скелетов?

Важно для создания реалистичных движений монстров и существ.

Какие приемы вы используете для передачи веса и инерции при анимации крупных негуманоидных существ?

Вакансия подразумевает роль риггера.

С какими самыми сложными задачами при скиннинге вы сталкивались и как решали проблемы деформации в критических зонах (плечи, таз)?

Проверка умения работать в команде и понимания технических ограничений.

Как вы организуете взаимодействие с техническим аниматором для обеспечения корректной работы анимаций в стейт-машинах UE5?

Оценка художественного видения и внимания к деталям.

В чем, по вашему мнению, заключается специфика анимации для жанра пазл-платформера по сравнению с экшн-играми?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!