- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Art Specialist - Freelance AI Trainer Project
Интересный проект на стыке 3D-арта и технологий ИИ с почасовой оплатой в долларах. Однако это контрактная работа без льгот и с фиксированной ставкой, которая может быть ниже рыночной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует уверенного владения профессиональным софтом и наличия портфолио. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами объектов — от техники до анатомии человека.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час (около $3800 в месяц при полной занятости) соответствует начальному уровню (Entry Level) в США, но находится ниже медианы для опытных 3D-художников на американском рынке. Для фриланс-контракта без соцпакета это бюджетное предложение.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 3D Art Specialist position for your AI Trainer Project. With a strong background in both hard surface and organic modeling, I have developed a keen eye for translating 2D references into high-fidelity 3D assets. My experience with industry-standard tools like Blender, ZBrush, and Substance Painter allows me to create models that are not only visually accurate but also technically sound in terms of topology and UV mapping.
I am particularly drawn to this role because of its unique application in training AI models. I pride myself on my ability to 'show my work' and document my creative process, which I understand is crucial for this project. Whether it is recreating complex machinery or anatomical details of organic forms, I am committed to delivering production-ready assets that meet your rigorous quality standards. I am comfortable working in an iterative environment and look forward to contributing to your team's success.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в agency уже сейчас
Присоединяйтесь к инновационному проекту по обучению ИИ и примените свои навыки 3D-моделирования в гибком удаленном формате!
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Houdini
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Mari
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проект связан с обучением ИИ, где важно понимать логику построения модели.
Расскажите, как вы подходите к моделированию объекта, если на 2D-референсе часть деталей скрыта или размыта?
Вакансия требует навыков в разных категориях моделирования.
В чем, по вашему мнению, главное различие в подходе к топологии при создании hard-surface моделей и органических существ?
Работа предполагает итеративный процесс и правки.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека. Как вы организовали свою работу?
Важно уметь объяснять свои действия для целей обучения ИИ.
Можете ли вы пошагово описать процесс создания UV-развертки для сложного архитектурного объекта?
Проверка владения инструментарием.
Каким инструментам для текстурирования вы отдаете предпочтение и почему они эффективны для создания реалистичных материалов?
Похожие вакансии
Character Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Video Game Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
3D Car Artist
3D художник по персонажам
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $