yandex
A
agency
Страна
США
Зарплата
22 $
JuniorУдалённоКонтракт

3D Art Specialist - Freelance AI Trainer Project

ИИОценка ИИ

Интересный проект на стыке 3D-арта и технологий ИИ с почасовой оплатой в долларах. Однако это контрактная работа без льгот и с фиксированной ставкой, которая может быть ниже рыночной для опытных специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует уверенного владения профессиональным софтом и наличия портфолио. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами объектов — от техники до анатомии человека.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 $
Рынок3 500 $ – 7 500 $
ИИОценка ИИ

Предложенная ставка $22 в час (около $3800 в месяц при полной занятости) соответствует начальному уровню (Entry Level) в США, но находится ниже медианы для опытных 3D-художников на американском рынке. Для фриланс-контракта без соцпакета это бюджетное предложение.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.

What You’ll Do

  • Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
  • Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
  • Produce high-quality models across distinct asset categories:
  • Hard surface: vehicles, props, machinery.
  • Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
  • Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
  • Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.

What We’re Looking For

  • Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
  • Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
  • A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
  • Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
  • Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
  • Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback

We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.

Employment type: Contract

Workplace type: Remote

Seniority level: Entry Level

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Houdini
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Mari
  • UV Mapping
  • Hard Surface Modeling
  • Organic Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проект связан с обучением ИИ, где важно понимать логику построения модели.

Расскажите, как вы подходите к моделированию объекта, если на 2D-референсе часть деталей скрыта или размыта?

Вакансия требует навыков в разных категориях моделирования.

В чем, по вашему мнению, главное различие в подходе к топологии при создании hard-surface моделей и органических существ?

Работа предполагает итеративный процесс и правки.

Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека. Как вы организовали свою работу?

Важно уметь объяснять свои действия для целей обучения ИИ.

Можете ли вы пошагово описать процесс создания UV-развертки для сложного архитектурного объекта?

Проверка владения инструментарием.

Каким инструментам для текстурирования вы отдаете предпочтение и почему они эффективны для создания реалистичных материалов?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

A
agency
СШАот 22 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!