Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist
Хорошая возможность для новичков получить опыт в реальном игровом проекте и пополнить портфолио. Гибкие условия сотрудничества и возможность частичной занятости делают вакансию привлекательной для фрилансеров.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на начинающих специалистов (Junior), что снижает порог входа. Основная сложность заключается в необходимости иметь качественное портфолио и готовности работать в специфическом стиле dark fantasy.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная, что затрудняет прямое сравнение с рыночными окладами. Однако для Junior 3D-художников на проектной основе в СНГ рыночные ставки обычно варьируются от 400 до 1000 долларов в месяц при полной загрузке. Вариант с процентом от продаж является рискованным, но потенциально выгодным бонусом.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Umbra Team уже сейчас
Присоединяйтесь к Umbra Team и помогите создать уникальных персонажей для dark fantasy проекта — откликайтесь через форму!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Проектная
Работодатель: Umbra Team
Описание вакансии:
Мы небольшая инди-команда, разрабатывающая игру в стилизованной dark fantasy стилистике. Ищем начинающего 3D-художника для создания игровых персонажей, существ и противников.
Коммерческий опыт не обязателен. Рассматриваем кандидатов с личным, учебным или фриланс-опытом примерно от 6 месяцев до 2 лет. В первую очередь смотрим на реальные навыки, портфолио и готовность работать по техническому заданию.
Мы не требуем, чтобы один человек идеально умел выполнять весь цикл производства. Можно откликаться, если вы специализируетесь только на моделинге, риггинге, скиннинге или анимации. В зависимости от навыков кандидатов возможно сотрудничество сразу с несколькими специалистами.
Какие задачи будут в проекте:
— создание стилизованных low-poly и mid-poly моделей персонажей и существ;
— моделирование органики по концептам, референсам и описаниям;
— ретопология и подготовка моделей для использования в игре;
— UV-развёртка и текстурирование;
— создание рига и настройка скиннинга;
— создание базовых и боевых анимаций;
— подготовка и экспорт моделей в Unity 3D;
— доработка моделей по обратной связи.
Можно откликаться, даже если вы уверенно выполняете только часть перечисленных задач.
Основные требования:
— наличие портфолио с примерами 3D-моделей;
— понимание базовой анатомии и форм органических объектов;
— умение создавать модели, пригодные для использования в реальном времени;
— понимание игровой топологии;
— готовность соблюдать технические ограничения и согласованную стилистику;
— ответственность и готовность поддерживать связь во время выполнения задачи.
Для специалистов по риггингу и анимации обязательны примеры собственных ригов или анимационных работ.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unity 3D;
— умение самостоятельно экспортировать и проверять модели в игровом движке;
— опыт создания модульной одежды и брони;
— опыт работы с существами и нестандартными скелетами;
— базовое понимание Git или систем контроля версий.
Оплата:
Работа проектная, оплата сдельная за каждую модель или отдельный этап работы.
Финальная стоимость зависит от сложности модели, количества анимаций, наличия готового рига и объёма работы.
Возможные варианты сотрудничества:
— фиксированная оплата за каждую выполненную задачу;
— процент от продаж итоговой игры;
— комбинированный вариант: фиксированная оплата и процент от продаж.
Все условия, стоимость и сроки согласовываются до начала выполнения каждой задачи.
Для связи используйте гугл форму: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- Animation
- 3D Modeling
- Rigging
- UV Mapping
- Texturing
- Unity
- Skinning
- Retopology
- Low Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном подготовки моделей для геймдева.
Расскажите о вашем процессе создания персонажа от концепта до экспорта в Unity: какие этапы для вас наиболее приоритетны?
Проект требует работы в стиле dark fantasy, поэтому важно оценить гибкость художника.
Как вы подходите к работе со стилизацией и соблюдению заданного визуального кода проекта?
Для инди-проектов критична производительность игры.
Какие методы оптимизации геометрии и текстур вы используете для создания моделей, пригодных для реального времени?
Вакансия предполагает сдельную оплату, что требует высокой самоорганизации.
Как вы оцениваете сроки выполнения задач по моделированию и риггингу персонажа средней сложности?
Работа с органикой требует специфических знаний.
С какими трудностями вы сталкивались при моделировании анатомии существ и как их решали?
Похожие вакансии
3D-художник (low-poly)
Junior 3d Artist
3D-дизайнер (для игр)
Junior Level Artist
Junior Level Artist
Level Artist / Tech Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!