yandex
A
agency
Страна
США
Зарплата
22 $
JuniorУдалённоКонтракт

3D Designer Specialist - Freelance AI Trainer Project

ИИОценка ИИ

Интересный проект на стыке 3D и ИИ с четкой почасовой оплатой и удаленным форматом. Однако отсутствие социальных льгот и статус контрактника снижают общий балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует наличия портфолио и владения профессиональным софтом. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами моделей — от техники до органики.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 $
Рынок3 500 $ – 6 000 $
ИИОценка ИИ

Предложенная ставка $22 в час ($3,500 - $3,800 в месяц при полной занятости) является рыночной для начинающего 3D-дизайнера в США, хотя и находится ближе к нижней границе для опытных специалистов. Для контрактной работы без льгот это стандартное предложение начального уровня.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.

What You’ll Do

  • Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
  • Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
  • Produce high-quality models across distinct asset categories:
  • Hard surface: vehicles, props, machinery.
  • Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
  • Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
  • Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.

What We’re Looking For

  • Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
  • Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
  • A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
  • Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
  • Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
  • Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback

We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.

Employment type: Contract

Workplace type: Remote

Seniority level: Entry Level

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Houdini
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Mari
  • UV Mapping
  • 3D Modeling
  • Hard Surface Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка навыков работы с неполными данными, что критично для этой роли.

Как вы подходите к моделированию объекта, если на референсном 2D-изображении часть деталей скрыта или размыта?

Вакансия требует универсальности в моделировании.

В чем, по вашему мнению, основные различия в подходе к топологии при создании hard surface моделей и органических персонажей?

Работа предполагает обучение ИИ, где важна методология.

Можете ли вы описать свой процесс проверки точности пропорций модели относительно исходного референса?

Проверка владения инструментарием.

Каким инструментам для текстурирования и создания UV-разверток вы отдаете предпочтение и почему?

Оценка готовности к удаленной контрактной работе.

Как вы организуете свое рабочее время и процесс самопроверки при работе над итеративными задачами в удаленном формате?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

A
agency
СШАот 22 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!