- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Designer Specialist - Freelance AI Trainer Project
Интересный проект на стыке 3D и ИИ с четкой почасовой оплатой и удаленным форматом. Однако отсутствие социальных льгот и статус контрактника снижают общий балл.
Сложность вакансии
Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует наличия портфолио и владения профессиональным софтом. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами моделей — от техники до органики.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час ($3,500 - $3,800 в месяц при полной занятости) является рыночной для начинающего 3D-дизайнера в США, хотя и находится ближе к нижней границе для опытных специалистов. Для контрактной работы без льгот это стандартное предложение начального уровня.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 3D Designer Specialist position for your AI Trainer Project. With a strong background in both hard surface and organic modeling, I have developed a keen eye for translating 2D references into high-fidelity 3D assets. My experience with industry-standard tools like Blender and ZBrush, combined with a deep understanding of topology and anatomy, aligns perfectly with your requirements for creating precise digital doubles and environmental assets.
I am particularly drawn to this role because of its unique intersection between traditional 3D art and AI development. I am comfortable working in iterative pipelines and take pride in my ability to document my problem-solving process clearly. I am ready to provide my own professional setup and contribute high-quality models to help advance your AI training initiatives.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в agency уже сейчас
Присоединяйтесь к инновационному проекту по обучению ИИ и примените свои навыки 3D-моделирования в гибком удаленном формате!
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Maya
- Houdini
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Mari
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков работы с неполными данными, что критично для этой роли.
Как вы подходите к моделированию объекта, если на референсном 2D-изображении часть деталей скрыта или размыта?
Вакансия требует универсальности в моделировании.
В чем, по вашему мнению, основные различия в подходе к топологии при создании hard surface моделей и органических персонажей?
Работа предполагает обучение ИИ, где важна методология.
Можете ли вы описать свой процесс проверки точности пропорций модели относительно исходного референса?
Проверка владения инструментарием.
Каким инструментам для текстурирования и создания UV-разверток вы отдаете предпочтение и почему?
Оценка готовности к удаленной контрактной работе.
Как вы организуете свое рабочее время и процесс самопроверки при работе над итеративными задачами в удаленном формате?
Похожие вакансии
Character Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Video Game Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
3D Car Artist
3D художник по персонажам
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $