- Страна
- Россия
3D Environment artist
Низкий балл обусловлен отсутствием гарантированной оплаты на старте и проектным характером работы, что подходит не всем специалистам. Однако для опытных художников это шанс поработать над интересным инди-проектом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность заключается в неопределенности оплаты (после получения средств от издателя) и высоких требованиях к уровню (Middle+), что требует от кандидата не только навыков, но и готовности к финансовым рискам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении указана оплата по результатам собеседования с условием получения средств от издателя. Рыночные ставки для Middle/Senior 3D Artist в СНГ варьируются от 150 000 до 300 000 рублей при полной занятости, однако в инди-сегменте с отложенными выплатами условия всегда индивидуальны.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Environment artis
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
Опытная инди команда! Ищем в команду 3D Environment artist , оплата после получения средств от издателя.
Дополнительная информация: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #environment #портфолио #опыт
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Environment Art
- Texturing
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько стиль кандидата совпадает с видением проекта.
Можете ли вы показать примеры окружения, которые наиболее близки к стилистике нашей игры?
Поскольку оплата зависит от издателя, важно знать, готов ли человек к долгосрочному сотрудничеству без немедленных выплат.
Работали ли вы ранее по модели Revenue Share или с отложенными платежами?
Для инди-команды критична скорость и качество интеграции ассетов.
С какими игровыми движками (Unity/Unreal Engine) вы работали и как вы оптимизируете модели для них?
Выяснение владения стандартным стеком технологий.
Какие инструменты вы используете для текстурирования и создания материалов (например, Substance Painter/Designer)?
Проверка способности работать автономно и предлагать решения.
Как вы подходите к планированию большой локации, если у вас есть только общий концепт-арт?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

