yandex
D
DreamVR
Страна
Россия
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle Texture Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект в редком сеттинге ретрофутуризма на современном движке UE5. Студия предлагает гибкий график и удаленный формат работы, что делает вакансию привлекательной для опытных художников.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Substance Painter и понимания специфических пайплайнов (Layered Materials, UDIMM). Основная сложность заключается в необходимости строгого соблюдения стилистики реалистичного ретрофутуризма и работы в связке с Unreal Engine 5.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок120 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для позиции Middle Texture Artist в российском геймдеве рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков работы с материалами в UE5.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR#GameDev

*🔥*Middle Texture Artist. 🔥**

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте

*💻 Чем предстоит заниматься:*

  • Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
  • Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
  • Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
  • Поддержание общего стиля проекта.
  • Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.

*💻 Что для нас важно:*

  • Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
  • Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
  • Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
  • Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
  • Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
  • Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
  • Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
  • Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
  • Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
  • Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
  • Обязательное наличие актуального портфолио.

*💻 Будет плюсом:*

  • Навыки и опыт работы с 2D / 3D
  • Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
  • Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
  • Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
  • Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
  • Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
  • Наличие мощного ПК (для удаленной работы).

*💻 Почему с нами круто работать:*

  • Форматы работы: офис/удаленно.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
  • Возможность реализовывать свои смелые решения
  • Заработная плата по результатам собеседования
  • Опытная сплоченная команда

 *💡 Если тебе понравилась вакансия* - пожалуйста,ОткликнутьсяОткликнуться и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unreal Engine 5
  • PBR
  • Adobe Photoshop
  • RizomUV
  • Jira
  • Perforce
  • GitHub
  • Plastic SCM

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания основ современного текстурирования.

Расскажите о вашем опыте работы с UDIMM и как вы контролируете Texel Density на крупных архитектурных объектах?

Вакансия упоминает Layered Materials как важную часть пайплайна.

Работали ли вы с Layered Materials в Unreal Engine 5? Если нет, как бы вы подошли к созданию масок для смешивания материалов?

Оценка навыков работы в Substance Designer.

Можете ли вы привести пример сложного процедурного материала, который вы создавали в Substance Designer для оптимизации работы?

Важно для командной работы и соблюдения сроков.

Как вы оцениваете время на текстурирование сложного ассета и что делаете, если понимаете, что не укладываетесь в дедлайн?

Проверка технической грамотности при интеграции в движок.

С какими проблемами при импорте текстур в UE5 вы сталкивались и как решали вопросы некорректного отображения Normal Map или Roughness?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

D
DreamVR
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!