Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Environment Artist
Интересный проект в популярном жанре Open World на Unreal Engine. Компания базируется в ЕС, что может быть привлекательно для кандидатов, и предлагает полную занятость, однако уровень зарплаты не указан в явном виде.
Сложность вакансии
Работа над Open World проектом требует не только художественных навыков, но и глубокого понимания оптимизации под мобильные устройства и специфики Unreal Engine. Высокая планка качества, заданная ориентиром на GTA Online, предполагает наличие серьезного портфолио.
Анализ зарплаты
В европейском геймдев-секторе для 3D художников уровня Middle/Senior зарплаты обычно выше средних по СНГ, однако точная оценка затруднена без указания конкретного грейда в вакансии. Указанный диапазон отражает рыночные ожидания для специалистов по окружению в ЕС.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Grand Games уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию амбициозного мобильного Open World проекта на Unreal Engine и реализуйте свой потенциал в Grand Games!
Описание вакансии
Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2
Подробнее о вакансии:
https://docs.google.com/document/d/1Vvb37f2NSb8u1Am22KIA4uey-0OUOEdyXRZ9bvGdiDU/edit?usp=sharing
Отправляйте заявки на: Откликнуться
Или в тг Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Optimization
- Texturing
- Mobile Games
- Unreal Engine 4
- Environment Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем опыте оптимизации высокополигональных моделей окружения для мобильных платформ в Unreal Engine.
Проект вдохновлен GTA, что подразумевает модульность зданий и объектов.
Использовали ли вы модульные конструкторы при создании городских локаций? Опишите ваш подход.
Выяснение владения основным инструментарием проекта.
Каков ваш пайплайн работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 4.27?
Проверка навыков текстурирования.
Какие техники текстурирования вы предпочитаете для создания реалистичного, но производительного окружения (Trim-листы, Tile-текстуры, Vertex Paint)?
Оценка умения работать в команде над масштабными задачами.