- Страна
- Россия
- Зарплата
- 60 000 ₽ – 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Generalist / 3D Artist
Интересная творческая задача на стыке классического искусства и геймдева. Четкое ТЗ и адекватный бюджет для разового проекта с перспективой долгосрочного сотрудничества.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в художественной интерпретации классической живописи в 3D с сохранением атмосферы и создании качественной оптимизации под мобильные устройства (glTF/GLB).
Анализ зарплаты
Предложенный бюджет в 60–100 тыс. рублей за одну диораму соответствует рыночным ставкам для опытных 3D-дженералистов на фрилансе, учитывая объем работ по моделированию, текстурированию и анимации.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликнитесь прямо сейчас, чтобы превратить классическую живопись в живую 3D-сцену для мобильных устройств!
Описание вакансии
*🎨* Ищу 3D Generalist / 3D Artist
*🖼️* Задача: интерпретировать в 3D картину Карла Шпицвега «Бедный поэт»: интерьер, персонажа и ключевые предметы с сохранением узнаваемой композиции и атмосферы оригинала.
Стиль — semi-realistic с лёгкой стилизацией, без фотореализма. Диорама будет отображаться на смартфоне без сильного приближения, поэтому важнее крупные формы, цвет и узнаваемость сцены.
Нужны небольшие ambient / idle анимации, чтобы сцена выглядела живой.
Game-ready / real-time, оптимизация под мобильные устройства: разумный поликаунт, размер текстур и количество материалов.
Итог: GLB/glTF + желательно .blend.
*💰*Бюджет: 60–100 тыс. ₽.
Если проект хорошо сложится, хотелось бы продолжить сотрудничество и сделать серию подобных диорам.
В отклике: портфолио, стоимость и срок.
Контакт: Откликнуться
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- Texturing
- 3D Animation
- Real-time Rendering
- Low Poly Modeling
- glTF
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует переносить художественный стиль Шпицвега в 3D без ухода в фотореализм.
Как вы планируете адаптировать цветовую палитру и освещение оригинальной картины для real-time движка?
Проект предназначен для смартфонов, поэтому навыки оптимизации критичны.
Какие техники оптимизации поликаунта и текстурных атласов вы используете для мобильных GLB-моделей?
В ТЗ указаны ambient-анимации.
Какие именно элементы сцены вы бы анимировали, чтобы оживить диораму, не отвлекая внимание от композиции?
Проверка владения основным инструментом.
Есть ли у вас опыт работы с шейдерами в Blender, которые корректно экспортируются в glTF для мобильного веба или приложений?
Оценка способности работать с классическим наследием.