Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)
Интересный нишевый проект с четким ТЗ и готовой базой ассетов. Удаленный формат и частичная занятость делают вакансию отличным вариантом для фриланса, хотя отсутствие указанной зарплаты не позволяет оценить её полностью.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью тонкой работы с ландшафтом и освещением для достижения атмосферности. Требуется специфический опыт работы с аддоном Crest и умение органично вписывать готовые ассеты в окружение.
Анализ зарплаты
На рынке СНГ для Part-time позиций Middle Environment Artist в геймдеве вилка обычно составляет 800-1500 USD в зависимости от объема задач. Данная вакансия предполагает сдельную или частичную работу, что соответствует рыночным ожиданиям для опытных фрилансеров.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 3D Environment Artist / Level Designer position for your fishing simulator project. With a strong background in creating atmospheric outdoor environments and a deep understanding of Unity's Terrain system and URP, I am confident in my ability to build the high-quality dioramas your project requires.
I have extensive experience working with professional environment assets and tools like Crest for water simulation. My approach to level design goes beyond simple asset placement; I focus on storytelling through the environment, ensuring that every shoreline and forest path feels logical and inhabited. I am ready to leverage your existing library of 500+ meshes to create immersive fishing spots that align perfectly with your art direction.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы умеете создавать живые и атмосферные природные локации в Unity, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
#3д
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)
🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- Substance Painter
- Level Design
- Unity
- Environment Art
- Unity URP
- Crest
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат работает с переходами текстур для создания реалистичного берега.
Расскажите о вашем подходе к Terrain Blending: какие техники (slope, height, noise) вы используете для создания естественных переходов?
Проект использует конкретный инструмент для воды.
Был ли у вас опыт работы с системой Crest в Unity? С какими сложностями вы сталкивались при настройке плавучести или визуализации мелководья?
Вакансия требует создания 'живых' локаций.
Как вы подходите к расстановке пропсов, чтобы локация выглядела обжитой, а не просто набором расставленных моделей?
Работа ведется в URP.
Какие инструменты в Unity URP вы считаете ключевыми для настройки атмосферы (Fog, Post-processing, Lighting) в outdoor-сценах?
Проект предполагает использование большого количества готовых ассетов.
Как вы оптимизируете сцену при использовании тяжелых паков вроде NatureManufacture, чтобы сохранить производительность в Unity?
Похожие вакансии
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
Level Game Designer
Middle Level Designer
3D Environment / Level Artist (Unity)
Manager, Mapping Designer (Cartographer)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!