yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоЧастичная занятость

3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)

Оценка ИИ

Интересный нишевый проект с четким ТЗ и готовой базой ассетов. Удаленный формат и частичная занятость делают вакансию отличным вариантом для фриланса, хотя отсутствие указанной зарплаты не позволяет оценить её полностью.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Средний уровень сложности обусловлен необходимостью тонкой работы с ландшафтом и освещением для достижения атмосферности. Требуется специфический опыт работы с аддоном Crest и умение органично вписывать готовые ассеты в окружение.

Анализ зарплаты

Медиана1 200 $
Рынок700 $ – 1 800 $
Оценка ИИ

На рынке СНГ для Part-time позиций Middle Environment Artist в геймдеве вилка обычно составляет 800-1500 USD в зависимости от объема задач. Данная вакансия предполагает сдельную или частичную работу, что соответствует рыночным ожиданиям для опытных фрилансеров.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my interest in the 3D Environment Artist / Level Designer position for your fishing simulator project. With a strong background in creating atmospheric outdoor environments and a deep understanding of Unity's Terrain system and URP, I am confident in my ability to build the high-quality dioramas your project requires.

I have extensive experience working with professional environment assets and tools like Crest for water simulation. My approach to level design goes beyond simple asset placement; I focus on storytelling through the environment, ensuring that every shoreline and forest path feels logical and inhabited. I am ready to leverage your existing library of 500+ meshes to create immersive fishing spots that align perfectly with your art direction.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы умеете создавать живые и атмосферные природные локации в Unity, откликайтесь прямо сейчас!

Описание вакансии

#3д

🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)

🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime

🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev

⚙️ Что делать:

• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)

• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами

• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»

• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма

• Работа с Crest (вода)

📦 Что уже есть:

• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)

• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)

• Art direction + референсы на каждый водоём

• Код и геймплей - не на тебе

🔧 Стек:

Unity 6, URP, Terrain, Crest

🚀 Плюсом будет:

• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками

• Понимание terrain blending (slope/height/noise)

• Опыт настройки водных шейдеров

• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов

📋 Важно:

• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)

• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты

📩 ЛС: Откликнуться

ссылка на ресурс

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • Blender
  • Substance Painter
  • Level Design
  • Unity
  • Environment Art
  • Unity URP
  • Crest

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат работает с переходами текстур для создания реалистичного берега.

Расскажите о вашем подходе к Terrain Blending: какие техники (slope, height, noise) вы используете для создания естественных переходов?

Проект использует конкретный инструмент для воды.

Был ли у вас опыт работы с системой Crest в Unity? С какими сложностями вы сталкивались при настройке плавучести или визуализации мелководья?

Вакансия требует создания 'живых' локаций.

Как вы подходите к расстановке пропсов, чтобы локация выглядела обжитой, а не просто набором расставленных моделей?

Работа ведется в URP.

Какие инструменты в Unity URP вы считаете ключевыми для настройки атмосферы (Fog, Post-processing, Lighting) в outdoor-сценах?

Проект предполагает использование большого количества готовых ассетов.

Как вы оптимизируете сцену при использовании тяжелых паков вроде NatureManufacture, чтобы сохранить производительность в Unity?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA