yandex
Зарплата
от 5 000 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

3D Graphics Programmer (Unity)

ИИОценка ИИ

Высокая заработная плата в долларах, работа над мировым хитом с огромной аудиторией и полная удаленка делают это предложение крайне привлекательным для Senior-специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний математики, алгоритмов рендеринга и низкоуровневой оптимизации под мобильные платформы, что значительно сложнее стандартной разработки на Unity.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 $
Рынок4 500 $ – 7 500 $
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата от $5000-6000 находится на верхнем уровне рыночных ожиданий для Senior Graphics Programmer, особенно для удаленного формата работы.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия 3D Graphics Programmer в WN Talents, особенно возможность поработать над масштабным open-world проектом с аудиторией в 200 миллионов игроков. Мой опыт в разработке и оптимизации SRP под Unity, а также глубокое понимание графического конвейера и написания шейдеров на HLSL позволяют мне эффективно решать задачи по улучшению визуальной составляющей и производительности игры.

Я обладаю уверенными знаниями C# и линейной алгебры, что критически важно для разработки графических инструментов и плагинов. Опыт оптимизации CPU/GPU на live-проектах помогает мне находить баланс между качеством картинки и стабильным FPS на мобильных устройствах. Буду рад обсудить, как мои навыки помогут вашей команде внедрять передовые технологии рендеринга.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WN Talents уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию одного из крупнейших мобильных open-world проектов в мире и выведите графику на новый уровень!

Описание вакансии

3D Graphics Programmer (Unity)

Компания\*: WN Talents

З/П\*: от 5000-6000$ на руки ( в зависимости от грейда, готовы рассматривать и пожелания выше)

Тип занятости: #Удаленка #FullTime

Локация: #Любая

Позиция: #Senior

О компании

Международная игровая студия ищет 3D Graphics Programmer для работы над одним из крупнейших мобильных open-world проектов. Игра объединяет более 200 миллионов игроков по всему миру и продолжает активно развиваться. Команда работает над улучшением графики, производительности и внедрением современных технологий рендеринга.

Обязанности

Разработка и развитие SRP под Unity.

Исследование, прототипирование и внедрение новых графических технологий.

Оптимизация рендеринга и производительности (CPU/GPU/Memory).

Разработка графических инструментов и плагинов.

Поддержка производительности игры на live-проекте.

Требования

От 3 лет опыта в GameDev.

Опыт работы с графическими API и написания шейдеров.

Уверенное знание C#.

Понимание графического конвейера.

Опыт оптимизации CPU, GPU и памяти.

Знание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры.

Опыт работы с базовыми технологиями рендеринга (шейдеры, освещение, тени, частицы, декали и др.).

Будет плюсом

Опыт мобильной разработки.

Опыт работы с Maya, ZBrush, Photoshop или другими DCC-пакетами.

Опыт использования Amplify Shader Editor или аналогичных инструментов.

Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox.

Условия

Компенсация обучения, спорта и профильных конференций.

Современное оборудование для работы.

Возможность влиять на развитие графической составляющей масштабного игрового проекта.

Работа в сильной команде без лишней бюрократии.

Контакты для связи: Откликнуться

Стек

#Unity #CSharp #GraphicsProgramming #Rendering #SRP #URP #HDRP #Shaders #HLSL #GraphicsAPI #GPU #CPUOptimization #RenderingPipeline #GameDev #OpenWorld #MobileGames #ShaderDevelopment #RealTimeRendering #EngineProgramming

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • C++
  • SRP
  • URP
  • HDRP
  • Shaders
  • HLSL
  • Graphics API
  • GPU
  • CPU Optimization
  • Rendering Pipeline
  • GameDev
  • Mobile Games
  • Real-time Rendering
  • Linear Algebra

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания внутреннего устройства Unity и умения кастомизировать процесс отрисовки.

Расскажите о вашем опыте работы с Scriptable Render Pipeline (SRP). С какими основными сложностями вы сталкивались при его кастомизации?

Критически важный навык для мобильного open-world проекта.

Какие техники оптимизации GPU вы бы применили для отрисовки большого количества объектов в открытом мире на мобильных устройствах?

Проверка фундаментальных знаний графического программирования.

Опишите этапы графического конвейера. На каком этапе происходит отсечение (clipping) и как работают геометрические шейдеры?

Проверка навыков написания кода для материалов.

В чем разница между Forward и Deferred рендерингом с точки зрения написания шейдеров и производительности?

Оценка умения работать с памятью и профилировщиками.

Как вы подходите к поиску и устранению утечек памяти или «узких мест» в производительности CPU, связанных с рендерингом?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

от 5 000 $