Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Render Programmer
Saber Interactive — это бренд с мировым именем, предлагающий работу над топовыми AAA-играми. Вакансия привлекательна возможностью работы с UE5, отличным соцпакетом (ДМС, релокация, обучение) и гибким форматом работы.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний низкоуровневого программирования на C++, линейной алгебры и архитектуры современных GPU. Высокая сложность обусловлена необходимостью оптимизации AAA-проектов под консоли текущего и следующего поколений.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для позиции Senior Render Programmer в международной студии уровня Saber Interactive рыночные ожидания составляют от 4500 до 7000 USD в зависимости от локации и опыта. Предложение, скорее всего, будет конкурентоспособным и соответствовать верхним границам рынка геймдева.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Saber Interactive уже сейчас
Присоединяйтесь к Saber Interactive и создавайте графические технологии будущего для AAA-проектов мирового уровня!
Описание вакансии
SENIOR RENDER PROGRAMMER (SABER INTERACTIVE)
*🕹* AAA Games
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Saber Interactive — международная игровая студия, основанная в 2001 году и работающая над крупными проектами для компьютеров и консолей. Компания ищет Senior Render Programmer для развития графической части Unreal Engine 5, оптимизации производительности и совместной работы с художественной командой.
*🚀* Responsibilities
• Работать с текущим поколением консолей
• Разрабатывать графические технологии для высокопроизводительных компьютеров
• Работать с консолями следующего поколения
• Развивать графическую часть Unreal Engine 5
• Оптимизировать код для центрального и графического процессоров
• Оптимизировать использование памяти
• Организовывать художественный пайплайн совместно с арт-отделом
• Участвовать в разработке графических решений для крупных игровых проектов
*📚* Required Skills
• Не менее трёх лет опыта работы графическим программистом
• Хорошее знание C и C++
• Хорошее знание линейной алгебры
• Опыт разработки проектов для компьютеров или консолей
• Умение оптимизировать производительность центрального процессора
• Умение оптимизировать производительность графического процессора
• Опыт оптимизации использования памяти
• Опыт работы с Unreal Engine
• Участие в разработке выпущенного компьютерного или консольного проекта на Unreal Engine
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Опыт разработки для консолей текущего поколения
• Опыт работы с графическими технологиями для высокопроизводительных компьютеров
• Опыт организации художественного пайплайна
• Опыт взаимодействия с техническими художниками и арт-командой
*🍪* What we offer
• Участие в амбициозных проектах мирового уровня
• Профессиональный рост и развитие
• Официальное трудоустройство
• Работа в аккредитованной IT-компании
• Гибкий рабочий график
• Удалённый, гибридный или офисный формат работы
• Добровольное медицинское страхование
• Корпоративная скидка на фитнес-клуб и бассейн
• Бесплатное обучение английскому языку
• Отсутствие дресс-кода
• Помощь при переезде
• Полная оплата больничных
*🌐* Откликнуться
#gamedev #renderprogrammer #graphicsprogramming #unrealengine5 #cpp #rendering #gpu #cpu #optimization #consoles #aaa #remote #saberinteractive
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Unreal Engine
- Linear Algebra
- GPU Optimization
- CPU Optimization
- Rendering
- Memory Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания работы современных графических API и архитектуры GPU.
Расскажите о наиболее сложных проблемах производительности GPU, с которыми вы сталкивались, и как вы их решали?
Оценка опыта работы с конкретным движком, указанным в вакансии.
Какие изменения в Render Hardware Interface (RHI) в Unreal Engine 5 вы считаете наиболее значимыми для оптимизации?
Проверка навыков оптимизации памяти, критически важных для консолей.
Как вы подходите к управлению и оптимизации видеопамяти при работе с высокодетализированными ассетами?
Оценка умения работать в междисциплинарной команде.
Опишите ваш опыт настройки пайплайна для художников: как вы находите баланс между визуальным качеством и техническими ограничениями?
Проверка фундаментальных знаний математики для графики.
Как бы вы реализовали эффективную систему отсечения (culling) для огромного количества динамических объектов в сцене?
Похожие вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Игровой аналитик
Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Middle+ / Senior UE5 Developer
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!