- Страна
- Россия
3D-художник
Отличная возможность поработать в известной студии с мировыми хитами в портфолио. Предлагаются гибкие условия, удаленка и поддержка при релокации, что делает вакансию очень привлекательной для художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Hard Surface и скульптингом, а также наличие портфолио с игровыми ассетами. Работа в студии такого уровня подразумевает высокие стандарты качества и знание PBR-пайплайнов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для 3D-художника с опытом от года в геймдеве на рынках РФ и СНГ средние предложения варьируются от 80 000 до 130 000 рублей в зависимости от уровня мастерства и сложности проектов. Проекты уровня AAA, которыми занимается студия, обычно предполагают оплату по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-художник в TRACE studio
TRACE studio более 12 лет создаёт 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для игр. В портфолио — Call of Duty, Baldur’s Gate 3, Ghost of Tsushima, Destiny 2 и King’s Bounty II.
*🎯* Задачи:
— создавать стилизованные ассеты по художественным и техническим требованиям;
— работать по концептам и референсам;
— решать сложные задачи вместе с командой;
— настраивать и проверять результат в игровом движке.
*✅* Требования:
— от 1 года опыта 3D-художником в gamedev;
— уверенный Hard Surface и скульптинг;
— навыки текстурирования стилизованных объектов;
— знание PBR-пайплайнов;
— портфолио с готовыми к использованию в игре ассетами.
Будут преимуществом опыт интеграции моделей в игровые движки, понимание оптимизации и английский B1+.
*💼* Условия:
— удалённый или гибридный формат;
— гибкое начало рабочего дня с 09:00 до 12:00 МСК;
— полная компенсация отпуска и больничного;
— офисы в Санкт-Петербурге и Ереване;
— при релокации в Санкт-Петербург компенсируют билеты.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Hard Surface
- Sculpting
- PBR
- Texturing
- Game Development
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движков.
Расскажите о вашем процессе подготовки модели к интеграции в игровой движок: как вы подходите к репозиции и оптимизации сетки?
Вакансия предполагает работу над стилизованными проектами.
Какие особенности вы учитываете при текстурировании стилизованных объектов в отличие от реалистичных в рамках PBR-пайплайна?
Проверка навыков скульптинга и работы с формами.
С какими инструментами для скульптинга вы работаете наиболее эффективно и как вы переносите детализацию на низкополигональную модель?
Оценка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда вам приходилось переделывать ассет из-за изменения художественных требований. Как вы организовали свою работу?
Выяснение уровня самостоятельности и технической грамотности.
Был ли у вас опыт работы с шейдерами или настройки материалов непосредственно в Unreal Engine или Unity?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

