Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-художник (дженералист)
Проект выглядит интересным с точки зрения портфолио и сеттинга, но отсутствие гарантированной оплаты значительно снижает привлекательность для профессионалов уровня Senior/Lead. Это хороший вариант для тех, кто ищет опыт лидирования или верит в успех конкретной франшизы.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена отсутствием фиксированной оплаты (работа на энтузиазме) и необходимостью совмещать роли исполнителя и лида в условиях инди-разработки. Требуется глубокое знание технического пайплайна Unreal Engine и готовность к высокой ответственности.
Анализ зарплаты
Данная вакансия предполагает работу на энтузиазме (без фиксированной зарплаты) с перспективой RevShare. На рынке РФ для Middle/Senior 3D Generalist в геймдеве медианная зарплата составляет от 150 000 до 250 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Ambiencive Games уже сейчас
Присоединяйтесь к амбициозному инди-проекту «Технотьма» и возглавьте 3D-направление для создания уникального постапокалиптического мира!
Описание вакансии
Инди вакансия: 3D-художник (дженералист)
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Фриланс, Проектная
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: "Технотьма"
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами тактики, стелса и выживания
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
https://drive.google.com/file/d/1BHLCS9iT-xMCWfZmVwFRaNvml_OYyqAr/view?usp=sharing
Описание вакансии:
Чем предстоит заниматься (Обязанности):
- Курировать техническую и визуальную сборку 3D-контента проекта (моделинг, текстурирование, импорт в движок).
- Координировать работу ребят на оптимизации и сборке сцен, задавать стандарты качества для моделей.
- Взаимодействовать с техлидом и аниматором для бесшовного переноса ассетов в билд.
Кого мы ищем (Знания и умения):
- Уверенные навыки в low-poly / mid-poly моделировании, текстурировании (Substance) и понимание пайплайна под Unreal Engine.
- Понимание оптимизации (сетка, UV, атласы, текстурные карты).
- Готовность брать на себя ответственность за техническое качество 3D-отдела и координировать процессы.
Условия:
- Формат: Энтузиазм и/ портфолио на текущем этапе.
- Отличная возможность прокачать навыки лидирования отдела, управления пайплайном и собрать комплексный игровой кейс.
- Перспектива долгосрочного партнерства и обсуждение долей (RevShare).
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- Optimization
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Low Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат будет обеспечивать производительность игры на PC при работе с полуоткрытыми локациями.
Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов для Unreal Engine: как вы работаете с атласами, LOD-ами и плотностью сетки?
Поскольку вакансия предполагает курирование отдела, нужно оценить навыки управления.
Как вы планируете выстраивать контроль качества (QA) для моделей, создаваемых другими участниками команды?
Проект находится на стадии MVP, важно умение быстро выдавать результат без потери качества.
Был ли у вас опыт работы над вертикальным срезом (Vertical Slice) и какие особенности в 3D-пайплайне вы считаете критичными для этой стадии?
Проверка владения основным инструментарием.
Опишите ваш стандартный процесс текстурирования в Substance для достижения реалистичного вида в сеттинге пост-апокалипсиса.
Проверка мотивации для работы на условиях RevShare/энтузиазма.
Что вас больше всего привлекает в сеттинге «Технотьмы» и как вы видите визуальный стиль «нового средневековья» в 3D?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Middle Spine-аниматор
Middle AI + Unreal Engine Creator
Middle 3D Animator
Middle Spine Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!