yandex
1
Страна
Россия
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle Spine Animator

ИИОценка ИИ

Известный бренд 1С, работа над популярными франшизами и гибкие условия (удаленка/офис, штат/фриланс) делают вакансию очень привлекательной для Middle-специалистов. Прозрачные требования и наличие примеров работ снижают порог входа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Spine и навыков риггинга 2D-персонажей. Уровень сложности средний, так как задачи четко структурированы, а наличие примеров ТЗ упрощает понимание ожиданий работодателя.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок120 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle Spine Animator в Москве и на удаленке рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Крупные компании уровня 1С обычно предлагают конкурентоспособную оплату, соответствующую этим значениям.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Middle Spine Animator

Москва / Удалённо

Компания 1С ищет Middle Spine-аниматора для создания анимаций персонажей для мобильной/web-игры «Три богатыря. Арена приключений» и детских образовательных проектов, разработанных на Unity.

Задачи:

– Создавать риггинг 2D-персонажей

– Создавать анимации персонажей в Spine

– Создавать эффекты

Будет плюсом:

– Опыт работы с 3D-моделями

Условия:

– Удалённая работа или работа в офисе в Москве

– Работа в формате фриланса или штатная позиция

Пример типовой задачи:

Нарисован персонаж, необходимо для него создать набор анимаций: атака 1, атака 2, способность, ультимативная способность, idle, акцентный idle, перемещение, смерть.

Проекты студии:

– Три богатыря: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt&hl=ru

– Ум и Хрум: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.umhrum.educational.games.kids&hl=ru

– Кошечки Собачки: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.kitten.puppies.educational.games.kids&hl=ru

Примеры технических заданий:

– Ульв: https://docs.google.com/document/d/1nqe1S0JE1mwCJpXO_falU_-f45jVoWWH7kiXtEZFvfQ/edit?usp=sharing

– Василевс: https://docs.google.com/document/d/1SQpLdLYHOyr9dTTCOet8oyNcXfOOPQJ-ehiVce1XePk/edit?usp=sharing

Примеры готовых анимаций:

– Артур: https://files3.1c.ru/s/iqgazArBmqawzH2

– Болотник: https://files3.1c.ru/s/7CZefyawDpgjdXo

– Василевс: https://files3.1c.ru/s/LXiee4rzyJxGYZm

– Трясинник: https://files3.1c.ru/s/stzWsz4FezWH7BJ

Как откликнуться:

Заполните форму: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Spine
  • Unity
  • 2D Animation
  • Rigging
  • 3D Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат готовит скелет для сложных движений, чтобы избежать деформаций текстур.

Расскажите о вашем подходе к созданию рига для персонажа со сложной одеждой или множеством аксессуаров.

Анимация для мобильных игр требует соблюдения лимитов по костям и весам.

Как вы оптимизируете свои анимации в Spine для обеспечения высокой производительности в Unity?

Проверка художественного вкуса и понимания динамики боя.

Какие приемы вы используете для придания «веса» и динамики анимациям атаки и ультимативных способностей?

Выяснение готовности кандидата к работе с дополнительными инструментами.

Был ли у вас опыт работы с 3D-моделями и как это помогает вам в 2D-анимации?

Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.

Опишите ваш процесс работы над правками: как вы реагируете на фидбек, если видение арт-директора расходится с вашим?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

1
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!