Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-художник (Lead / Art Director)
Проект выглядит многообещающе благодаря опытной команде и известному сеттингу, но отсутствие гарантированной оплаты (энтузиазм/роялти) снижает привлекательность для тех, кто ищет стабильный доход. Это отличный вариант для портфолио и реализации творческих амбиций.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью совмещать роли исполнителя и руководителя (арт-директора), а также отсутствием фиксированной оплаты на этапе разработки (работа за роялти). Требуется экспертное владение полным циклом 3D и движком Unreal Engine.
Анализ зарплаты
Данная вакансия предполагает работу на условиях распределения будущей прибыли (роялти), в то время как рыночные зарплаты для 3D-лидов в геймдеве начинаются от 180 000 рублей. Это классический инди-подход, где финансовый успех напрямую зависит от качества продукта и поиска издателя.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Ambiencive Games уже сейчас
Присоединяйтесь к амбициозному инди-проекту «Технотьма» и возглавьте создание визуального стиля в сеттинге постапокалипсиса!
Описание вакансии
#Инди_Суббота
Инди вакансия: 3D-художник
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: MVP
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Описание вакансии:
Что нужно будет делать:
- Формирование пайплайна: выстраивание процесса создания 3D-контента с нуля.
- 3D арт-дирекшн: контроль визуального стиля и качества моделей всей команды.
- Менеджмент: распределение задач между другими художниками (если есть) и поиск новых людей в отдел.
- Ссоздание ключевых/сложных ассетов, которые задают планку качества.
Что ожидаем:
- Hard Skills: уверенное владение полным циклом (Low/High poly, UV, Bake, Texturing), движок (UE).
- Soft Skills: умение аргументировать визуальные решения и готовность брать на себя ответственность за результат.
- Опыт: наличие портфолио с контентом в реализме.
На каком энтузиазме едем:
- Доля/Роялти: четкий процент от будущей прибыли.
- Творческая свобода: возможность реализовать свои идеи без правок от «эффективных менеджеров».
- Работа над потенциально громким кейсом в сильной команде.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- High Poly
- Low Poly
- UV Mapping
- Baking
- Texturing
- Art Direction
- Team Management
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет обеспечивать единство стиля при работе с разными художниками.
Как вы планируете выстраивать визуальный контроль и фидбек-петлю, чтобы все ассеты соответствовали сеттингу «нового средневековья»?
Проект находится на стадии MVP, поэтому критически важно уметь быстро и эффективно выстраивать процессы.
Опишите ваш идеальный пайплайн создания 3D-контента для Unreal Engine в условиях ограниченных ресурсов инди-команды.
Поскольку оплата предполагается в виде доли от прибыли, важно оценить долгосрочную мотивацию.
Что в сеттинге «Технотьмы» привлекает вас больше всего и почему вы готовы инвестировать свое время в этот проект на условиях роялти?
Вакансия предполагает поиск новых людей в отдел.
На какие ключевые навыки и качества в портфолио 3D-художников вы будете обращать внимание при формировании команды?
Для реалистичного шутера оптимизация критична.
Какие методы оптимизации геометрии и текстур вы считаете наиболее эффективными для полуоткрытых локаций в UE?
Похожие вакансии
Technical Artist Team Lead (Unity 2D)
Team Lead Environment 3D Artist
Арт-лид (2D арт и концептинг)
Lead Креатор в Unity
Lead Environment & Lighting Artist
Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity6)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!