- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Technical Artist
Проект с огромной аудиторией (200 млн+), официальное оформление, отличный соцпакет и возможность удаленной работы. Позиция Lead в успешном геймдев-проекте — это отличный карьерный шаг.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний Unity/UE. Высокая планка ответственности (Lead) и специфика мобильной оптимизации для открытого мира делают позицию сложной и амбициозной.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для позиции Lead Technical Artist на российском и международном рынке мобильного геймдева вилка обычно начинается от 300 000 рублей и выше. Предложение будет сильно зависеть от финального уровня компетенций кандидата.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MadOut Games уже сейчас
Присоединяйтесь к команде MadOut Games и создавайте графику мирового уровня для мобильного хита с 200 миллионами игроков!
Описание вакансии
LEAD TECHNICAL ARTIST (MADOUT GAMES)
*🕹* MadOut2
*🧠* Lead
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
MadOut Games — команда разработчиков MadOut2, мобильной игры с открытым миром, вдохновлённой атмосферой GTA. Проект объединяет знакомые улицы, дворы и городские пространства в масштабном игровом мире, который развивается по собственным законам. Аудитория MadOut2 превышает 200 миллионов игроков по всему миру.
Команда ищет Sub Lead Technical Artist, который будет отвечать за визуальное развитие проекта, качество освещения и реализацию графических решений с учётом ограничений мобильных устройств.
*🚀* Responsibilities
• Настраивать, оптимизировать и поддерживать освещение игрового мира и кат-сцен в Unity
• Анализировать и улучшать качество графики с учётом технических ограничений мобильных устройств
• Работать с визуальными референсами и формировать визуальное направление проекта
• Контролировать реализацию графических и визуальных функций
• Формулировать задачи и технические требования для художников и графических программистов
• Взаимодействовать с художниками, аниматорами и разработчиками
• Обеспечивать соответствие визуального результата художественным и техническим требованиям проекта
*📚* Required Skills
• Не менее 5 лет опыта работы на позиции Technical Artist
• Уверенное владение Unity или Unreal Engine
• Глубокое понимание освещения, материалов, композиции и цвета
• Понимание пайплайна рендеринга, включая PBR, HDR и tonemapping
• Понимание ограничений мобильных платформ и принципов оптимизации
• Опыт работы с освещением в реальном времени и запечённым освещением
• Базовое понимание шейдеров
• Понимание пайплайна художественного производства
• Умение формулировать понятные требования и задачи
• Навыки эффективного взаимодействия с командой разработки
*👍* Nice to Have
• Опыт работы над проектами с открытым миром
• Опыт внедрения освещения, шейдеров и post-processing эффектов в мобильных проектах
• Игровой опыт в GTA-like проектах, гонках, шутерах или sandbox-играх
*🍪* What we offer
• Официальное трудоустройство
• Полностью официальная заработная плата
• Полная оплата больничных
• Частичная компенсация абонемента в тренажёрный зал
• Частичная компенсация профессионального обучения
• Оплата профильных конференций
• Мощный рабочий ноутбук
• Всё необходимое для комфортной удалённой работы
• Команда сильных специалистов, вовлечённых в развитие продукта
• Минимум бюрократии
• Полная занятость с графиком пять рабочих дней и два выходных
• Восьмичасовой рабочий день
*🌐* Откликнуться
#gamedev #technicalartist #leadtechnicalartist #madout2 #openworld #mobilegames #unity #unrealengine #lighting #rendering #pbr #shaders #postfx #remote #madoutgames
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- Unreal Engine
- PBR
- HDR
- Shaders
- Lighting
- Rendering
- Post-processing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания баланса между качеством и производительностью на мобильных устройствах.
Какие стратегии оптимизации освещения и шейдеров вы считаете наиболее эффективными для мобильного проекта с открытым миром?
Оценка навыков работы с пайплайном рендеринга.
Расскажите о вашем опыте настройки PBR и Tonemapping в Unity: с какими сложностями вы сталкивались при достижении фотореализма?
Проверка лидерских качеств и умения ставить задачи.
Как вы выстраиваете процесс взаимодействия между художественным отделом и графическими программистами при внедрении новой визуальной фичи?
Оценка опыта работы с запеченным светом.
В каких случаях в MadOut2 вы бы отдали предпочтение Baked Lighting перед Real-time, учитывая динамику открытого мира?
Проверка насмотренности и аналитических способностей.
Какие визуальные решения в современных мобильных GTA-like играх вы считаете эталонными и почему?
Похожие вакансии
Lead Artist (Remote)
LEAD AUDIO DIRECTOR
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D художник Middle+
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!