yandex
N
NDA
Зарплата
3 000 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
LeadУдалённоПолная занятость

Lead Level Artist / Lead Environment Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре с четким видением и адекватной для инди-сегмента оплатой в долларах. Полная удаленка и возможность влиять на визуальный стиль новой игры делают вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует не только высокого художественного мастерства в Unity и Blender, но и лидерских качеств для управления командой 3D-художников. Работа в стиле Low-Poly Dark Fantasy предполагает умение передать атмосферу при ограниченных ресурсах.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата в $3000 соответствует среднерыночному уровню для Lead-позиций в инди-студиях, ориентированных на международный рынок. Для крупных студий или высокобюджетных проектов планка может быть выше, однако возможность обсуждения условий с сильным кандидатом делает предложение конкурентоспособным.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Lead Level Artist в вашей студии, особенно учитывая выбранный сеттинг Dark Fantasy и формат Low-Poly ARPG. Мой опыт работы с Unity и Blender, а также глубокое понимание композиции и освещения позволяют мне создавать атмосферные локации, которые не только визуально привлекательны, но и оптимизированы для игрового процесса.

Я имею опыт постановки задач 3D-художникам и контроля качества ассетов, что критически важно для роли лида. Работа над проектом в духе «рейд-лут-прокачка» требует особого внимания к левел-дизайну и читаемости окружения, и я готов применить свои навыки для создания уникального игрового опыта в вашей команде. Буду рад обсудить мои работы на ArtStation и потенциальный вклад в ваш проект.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию мрачного фэнтези-мира и возглавьте художественное направление уровней в новой инди-студии!

Описание вакансии

Ищу Lead Level Artist / Lead Environment Artist в новую инди-студию.

  • Вилка около 3k$/мес. С сильным кандидатом готовы обсуждать улучшенные условия;
  • Полностью удаленно;

Делаем изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy. По формату: фэнтези-вариация в духе Escape from Duckov: рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и постоянное ощущение риска.

Основные задачи:

  • Создание игровых локаций в Unity от блокаута до финального качества;
  • Работа с композицией, светом, цветом и атмосферой сцен;
  • Полировка уровней;
  • Постановка задач 3D-художникам и контроль качества окружения;

Важно:

  • Опыт работы Level Artist / Environment Artist;
  • Сильное портфолио игровых уровней;
  • Опыт в Fantasy / Dark Fantasy;
  • Уверенное владение Unity, Photoshop и Blender;
  • Понимание оптимизации и Shader Graph;

Писать в ЛС: Откликнуться (не забудьте прислать ссылку на ArtStation, Steam релизы);

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • Blender
  • Photoshop
  • Shader Graph
  • Level Design
  • Environment Art
  • Low Poly Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат балансирует между визуальной эстетикой и требованиями геймплея в жанре ARPG.

Как вы подходите к созданию композиции уровня в изометрической проекции, чтобы обеспечить читаемость игровых зон и при этом сохранить атмосферу Dark Fantasy?

Проверка технических навыков работы с движком и понимания производительности.

Расскажите о вашем опыте работы с Shader Graph в Unity: какие задачи вы решали с его помощью для стилизации Low-Poly окружения?

Оценка лидерских качеств и способности давать конструктивный фидбек.

Как вы выстраиваете процесс контроля качества (art review) для 3D-художников, чтобы поддерживать единый визуальный стиль проекта?

Проверка навыков оптимизации, критичных для инди-проектов.

Какие методы оптимизации уровней в Unity вы считаете наиболее эффективными для сохранения высокого FPS при большом количестве объектов на сцене?

Оценка понимания специфики жанра.

В чем, по вашему мнению, главная сложность передачи ощущения 'опасной зоны' через окружение в стиле Low-Poly?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA
от 3 000 $