- Страна
- Россия
3Д Художник по материалам
Исключительная возможность поработать над мировыми хитами в известной аутсорс-студии. Предлагается отличный соцпакет (ДМС, релокация, гибкий график) и возможность удаленной работы, что делает вакансию крайне привлекательной для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа в AAA-сегменте требует высокого уровня владения специализированным софтом (Substance Designer) и глубокого понимания физических свойств материалов. Основная сложность заключается в необходимости соблюдения строгого реализма и технических ограничений движков при работе над крупными проектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для позиции художника по материалам с опытом от года в РФ и СНГ рыночные ставки варьируются от 100 000 до 180 000 рублей в зависимости от уровня портфолио. В международных студиях или при работе на зарубежные рынки через посредников суммы могут быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3Д Художник по материалам
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень.
Что предстоит делать:
— Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге.
— Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
— Настраивать и проверять результат своей работы в движке.
Что мы от тебя ждём:
— Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года.
— Умение грамотно работать с референсами.
— Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни.
— Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.
— Портфолио, в котором будут примеры материалов.
В работе поможет:
— Рисунок/художественное образование.
— Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.)
— Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
— Опыт работы с фотограмметрией.
— Английский — уровень B1 или выше.
Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Substance Designer
- Substance Painter
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Houdini
- Adobe Substance 3D Sampler
- PBR
- Texturing
- Game Engines
- Photogrammetry
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания физически корректного рендеринга, что критично для AAA-реализма.
Расскажите о вашем подходе к созданию PBR-материалов: как вы работаете с картами Roughness и Metallic для достижения реализма?
Важно понимать, как кандидат оптимизирует ресурсы без потери визуального качества.
Какие техники вы используете для создания эффективных трим-листов и тайловых текстур, чтобы минимизировать потребление памяти?
Выявляет владение процедурными методами создания контента.
Можете ли вы описать процесс создания сложного органического материала в Substance Designer с нуля?
Проверка технической грамотности и опыта работы с игровыми движками.
С какими трудностями вы сталкивались при интеграции материалов в движок (UE/Unity) и как решали проблемы с шейдерами?
Оценка способности работать в команде над долгосрочными проектами.
Как вы относитесь к итеративному процессу правок и как работаете с фидбеком от арт-директора на крупных проектах?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

