- Страна
- Россия
- Зарплата
- 100 000 ₽ – 140 000 ₽
3D художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
Интересный проект на стыке GameDev и промышленности (Digital Twins) с использованием современного движка Godot. Предлагается гибкий формат работы и прозрачная вилка оплаты, хотя требования к кандидату достаточно высокие.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков классического 3D-художника (Hard Surface) и технического специалиста (скриптинг, шейдеры, Godot). Работа с промышленными симуляциями накладывает дополнительные требования к точности моделей и знанию CAD.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (100-140 тыс. руб. на руки) находится в пределах рыночной нормы для Middle 3D-художника в России, однако для позиции с сильным уклоном в Tech Art и знанием Godot это предложение ближе к нижней границе рынка, так как технические художники обычно ценятся выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D художник
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
— Создание 3D-моделей в CAD
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
— Гибкий график и адекватный менеджмент.
— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Godot
- Blender
- Substance Painter
- Substance Designer
- GDScript
- Python
- C++
- C
- PBR
- CAD
- Hard Surface Modeling
- Shaders
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с переносом тяжелых инженерных данных в игровой движок без потери качества.
Расскажите о вашем опыте оптимизации CAD-моделей для реалтайм-рендеринга. Какие инструменты и подходы вы используете?
Вакансия предполагает роль Tech Artist, поэтому навыки автоматизации критичны.
Какие задачи в арт-пайплайне вы автоматизировали с помощью Python или GDScript?
Godot имеет свои особенности в работе с материалами и светом по сравнению с Unity или Unreal.
С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов именно в движке Godot?
Для промышленных симуляций производительность на первом месте.
Как вы подходите к настройке LOD-ов и минимизации draw calls для сложных сцен с большим количеством оборудования?
Проверка навыков визуального программирования и понимания графического конвейера.
Можете ли вы привести пример созданного вами шейдера, который решал специфическую визуальную или техническую задачу?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

