yandex
Страна
Россия
Зарплата
100 000 ₽ – 140 000 ₽
УдалённоПолная занятость

3D художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)

ИИОценка ИИ

Интересный проект на стыке GameDev и промышленности (Digital Twins) с использованием современного движка Godot. Предлагается гибкий формат работы и прозрачная вилка оплаты, хотя требования к кандидату достаточно высокие.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует редкого сочетания навыков классического 3D-художника (Hard Surface) и технического специалиста (скриптинг, шейдеры, Godot). Работа с промышленными симуляциями накладывает дополнительные требования к точности моделей и знанию CAD.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок120 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата (100-140 тыс. руб. на руки) находится в пределах рыночной нормы для Middle 3D-художника в России, однако для позиции с сильным уклоном в Tech Art и знанием Godot это предложение ближе к нижней границе рынка, так как технические художники обычно ценятся выше.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3D художник

от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки

Группа компаний «Триумф»

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)

О проекте:

Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.

Чем предстоит заниматься:

— Создание 3D-моделей в CAD

— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.

— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.

— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).

— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.

— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.

— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.

— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Что мы ожидаем от кандидата:

— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).

— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).

— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.

— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).

— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.

— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).

Будет плюсом:

— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.

— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.

Условия:

— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).

— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).

— Гибкий график и адекватный менеджмент.

— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Godot
  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • GDScript
  • Python
  • C++
  • C
  • PBR
  • CAD
  • Hard Surface Modeling
  • Shaders
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат справляется с переносом тяжелых инженерных данных в игровой движок без потери качества.

Расскажите о вашем опыте оптимизации CAD-моделей для реалтайм-рендеринга. Какие инструменты и подходы вы используете?

Вакансия предполагает роль Tech Artist, поэтому навыки автоматизации критичны.

Какие задачи в арт-пайплайне вы автоматизировали с помощью Python или GDScript?

Godot имеет свои особенности в работе с материалами и светом по сравнению с Unity или Unreal.

С какими основными сложностями вы сталкивались при импорте и настройке PBR-материалов именно в движке Godot?

Для промышленных симуляций производительность на первом месте.

Как вы подходите к настройке LOD-ов и минимизации draw calls для сложных сцен с большим количеством оборудования?

Проверка навыков визуального программирования и понимания графического конвейера.

Можете ли вы привести пример созданного вами шейдера, который решал специфическую визуальную или техническую задачу?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россияот 100 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!