Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D художник по персонажам (Senior)
Интересный проект в инди-студии с минимумом бюрократии и возможностью удаленной работы. Однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и парт-тайм формат могут подойти не всем Senior-специалистам.
Сложность вакансии
Позиция требует Senior-уровня и специфических навыков работы с Unreal MetaHuman и высокополигональным моделированием. Необходимо строгое соответствие уже заданному визуальному стилю проекта.
Анализ зарплаты
Для Senior 3D Artist на парт-тайм основе в игровой индустрии оплата обычно сдельная или почасовая. Указанный уровень рынка соответствует полной занятости, при частичной занятости доход будет пропорционально ниже, но ставка часа для Senior-специалиста остается высокой.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Twilighthaven уже сейчас
Отправьте свое портфолио Максиму в Telegram, чтобы стать частью амбициозного инди-проекта Infogrind!
Описание вакансии
Ищем 3D художника по персонажам на парт тайм
Мы компания Twilighthaven, нанимаем фриланс художников персонажей на проект Infogrind
Требования:
- Senior уровень и значительный опыт в работе над персонажами в реалистичной стилизации.
- Скульптинг и топология под мид-хай поли ( бюджет 100-200к треугольников на модель )
- Моделирование на базе Unreal MetaHuman
- Текстурирование с пониманием особенностей матералов движка.
- Опыт создания причесок ( на удобной для вас базе )
Задачи:
Предстоит делать готовых для интеграции в движок персонажей по концептам. Базово персонаж должен садиться на 4-5 скелет с ретаргетингом, но если у вас нет опыта рига- это обсуждаемо. Из-за обилия уже готовых персонажей вам нужно будет поддержать и максимально близко повторить уже существующий стиль, в чем естественно мы поможем
Условия:
- Официальный контракт
- Работа в удобное для вас время из удобной точки
- Достойная оплата труда
- В перспективе предложение перехода на фул тайм позицию
- Мы небольшая инди компания, поэтому у нас очень мало бюрократии, митингов и синхронизаций.
Свои CV и ссылки на портфолио можно присылать мне в телеграмм Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- ZBrush
- Unreal Engine
- MetaHuman
- Retopology
- Texturing
- 3D Modeling
- Character Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат адаптирует стандартные меши MetaHuman под уникальные концепты без потери функциональности.
Расскажите о вашем опыте работы с Unreal MetaHuman: какие основные сложности возникали при кастомизации и как вы их решали?
Проект требует работы в лимите 100-200к треугольников, что является специфическим бюджетом для персонажей.
Как вы оптимизируете топологию для мид-хай поли моделей, чтобы сохранить детализацию скульптинга при бюджете в 150к треугольников?
Работа в инди-команде над существующим проектом требует гибкости.
Был ли у вас опыт «подхвата» чужого стиля? Как вы подходите к анализу существующих ассетов, чтобы новая модель не выбивалась из общего ряда?
Создание волос — одна из самых трудоемких задач в персонажке.
Какую технологию создания причесок вы предпочитаете (карты прозрачности, грум) и как вы обеспечиваете их производительность в UE?
В вакансии указано, что отсутствие опыта рига обсуждаемо, но это важный этап интеграции.
Насколько глубоко вы знакомы с процессом ретаргетинга на скелеты UE4/UE5 и готовы ли вы брать на себя базовую настройку скелета?
Похожие вакансии
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Art Project Manager (Senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!