yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоЧастичная занятость

3D художник по персонажам (Senior)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в инди-студии с минимумом бюрократии и возможностью удаленной работы. Однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и парт-тайм формат могут подойти не всем Senior-специалистам.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует Senior-уровня и специфических навыков работы с Unreal MetaHuman и высокополигональным моделированием. Необходимо строгое соответствие уже заданному визуальному стилю проекта.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

Для Senior 3D Artist на парт-тайм основе в игровой индустрии оплата обычно сдельная или почасовая. Указанный уровень рынка соответствует полной занятости, при частичной занятости доход будет пропорционально ниже, но ставка часа для Senior-специалиста остается высокой.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D художника по персонажам для проекта Infogrind. Имея значительный опыт в создании высокодетализированных персонажей в реалистичной стилистике, я уверен, что смогу эффективно работать с вашим пайплайном на базе Unreal MetaHuman. Мои навыки скульптинга и создания топологии под мид-хай поли (100-200к треугольников) полностью соответствуют вашим техническим требованиям.

Я внимательно изучил стилистику проекта и готов максимально точно следовать существующему визуальному коду, обеспечивая бесшовную интеграцию моделей в движок. Опыт работы с материалами Unreal Engine и создание причесок позволяют мне выдавать финальный результат высокого качества. Буду рад обсудить детали сотрудничества и продемонстрировать свои работы, релевантные вашему запросу.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Twilighthaven уже сейчас

Отправьте свое портфолио Максиму в Telegram, чтобы стать частью амбициозного инди-проекта Infogrind!

Описание вакансии

Ищем 3D художника по персонажам на парт тайм

Мы компания Twilighthaven, нанимаем фриланс художников персонажей на проект Infogrind

Откликнуться

Требования:

- Senior уровень и значительный опыт в работе над персонажами в реалистичной стилизации.

- Скульптинг и топология под мид-хай поли ( бюджет 100-200к треугольников на модель )

- Моделирование на базе Unreal MetaHuman

- Текстурирование с пониманием особенностей матералов движка.

- Опыт создания причесок ( на удобной для вас базе )

Задачи:

Предстоит делать готовых для интеграции в движок персонажей по концептам. Базово персонаж должен садиться на 4-5 скелет с ретаргетингом, но если у вас нет опыта рига- это обсуждаемо. Из-за обилия уже готовых персонажей вам нужно будет поддержать и максимально близко повторить уже существующий стиль, в чем естественно мы поможем

Условия:

- Официальный контракт

- Работа в удобное для вас время из удобной точки

- Достойная оплата труда

- В перспективе предложение перехода на фул тайм позицию

- Мы небольшая инди компания, поэтому у нас очень мало бюрократии, митингов и синхронизаций.

Свои CV и ссылки на портфолио можно присылать мне в телеграмм Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • Unreal Engine
  • ZBrush
  • Texturing
  • Character Design
  • MetaHuman
  • Retopology

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат адаптирует стандартные меши MetaHuman под уникальные концепты без потери функциональности.

Расскажите о вашем опыте работы с Unreal MetaHuman: какие основные сложности возникали при кастомизации и как вы их решали?

Проект требует работы в лимите 100-200к треугольников, что является специфическим бюджетом для персонажей.

Как вы оптимизируете топологию для мид-хай поли моделей, чтобы сохранить детализацию скульптинга при бюджете в 150к треугольников?

Работа в инди-команде над существующим проектом требует гибкости.

Был ли у вас опыт «подхвата» чужого стиля? Как вы подходите к анализу существующих ассетов, чтобы новая модель не выбивалась из общего ряда?

Создание волос — одна из самых трудоемких задач в персонажке.

Какую технологию создания причесок вы предпочитаете (карты прозрачности, грум) и как вы обеспечиваете их производительность в UE?

В вакансии указано, что отсутствие опыта рига обсуждаемо, но это важный этап интеграции.

Насколько глубоко вы знакомы с процессом ретаргетинга на скелеты UE4/UE5 и готовы ли вы брать на себя базовую настройку скелета?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!