- Страна
- Россия
- Зарплата
- 100 000 ₽ – 140 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D MODELER (Blender -> UE5)
Хорошее предложение для Middle-специалиста с четким пайплайном и возможностью удаленной работы. Зарплата соответствует рыночному уровню для данной квалификации в РФ.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Blender и понимания специфики игрового движка UE5. Основная сложность заключается в строгом соблюдении технических стандартов оптимизации и топологии для архитектурных объектов.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (100 000 - 140 000 руб.) находится в пределах рыночной нормы для Middle 3D-моделера в России, хотя верхняя планка могла бы быть чуть выше для специалистов с глубоким знанием UE5.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия 3D-моделера, так как мой опыт работы в Blender и понимание пайплайна Unreal Engine 5 полностью соответствуют вашим требованиям. Я специализируюсь на создании оптимизированных архитектурных ассетов, уделяя особое внимание качеству топологии, корректности UV-разверток и соблюдению Texel Density.
В моем портфолио представлены примеры LowPoly и HighPoly моделей зданий, подготовленных для real-time движков. Я хорошо знаком с процессом запекания карт и настройкой PBR-материалов, что позволяет мне создавать визуально привлекательные и технически стабильные модели. Буду рад применить свои навыки для реализации ваших проектов и профессионально расти вместе с командой.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и краткое описание опыта в Telegram, чтобы стать частью команды по созданию архитектурных миров в UE5!
Описание вакансии
3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: Откликнуться
Портфолио + пару строк про опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Unreal Engine 5
- PBR
- UV Mapping
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для real-time движков.
Как вы подходите к оптимизации поликаунта и контролю Texel Density при работе с крупными архитектурными объектами?
Важно для обеспечения корректного отображения моделей в UE5.
Какие типичные ошибки топологии (например, Z-fighting или инвертированные нормали) вы проверяете перед экспортом модели в движок?
Оценка навыков работы с текстурами и материалами.
Расскажите о вашем процессе создания UV-разверток для тайловых текстур и запекания карт нормалей.
Проверка опыта интеграции ассетов.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте мешей из Blender в Unreal Engine 5 и как их решали?
Оценка понимания физики в движке.
Каким образом вы подготавливаете коллизии для сложных архитектурных элементов (например, лестниц или входных групп)?
Похожие вакансии
2D художник (визуальные новеллы)
3D Car Artist
2D pixel artist (ChooKotka)
Дизайнер-монтажер
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
Дизайнер промо-материалов для игровых проектов (Gamedev / 18+)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- 100 000 ₽ – 140 000 ₽