yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоКонтракт

3D-моделлер

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с понятными задачами и возможностью использовать работу в портфолио. Наличие опытных разработчиков в команде — большой плюс для профессионального роста.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Задача четко сфокусирована на техническом этапе (ретопология, UV, запекание), что требует аккуратности, но не предполагает создания концепта с нуля. Приветствуется использование AI-инструментов, что может упростить работу.

Анализ зарплаты

Медиана80 000 ₽
Рынок50 000 ₽ – 120 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении не указана оплата, но для проектной работы Junior/Middle 3D-моделлера на фрилансе рыночные ставки обычно варьируются в зависимости от сложности конкретного персонажа. Проектная оплата за одну Game-Ready модель такого уровня может составлять от 15 000 до 45 000 рублей.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовал проект The Origins of Mythology, так как я являюсь поклонником Disciples II и Heroes of Might & Magic. Имею опыт создания Game-Ready моделей и понимаю, как важно сохранить детализацию High-poly при переходе к оптимизированной Low-poly сетке.

Я знаком с современными AI-инструментами, такими как AccuRig и Meshy AI, и готов использовать их для ускорения процесса подготовки моделей без потери качества. Уверен, что смогу предоставить качественный результат, полностью готовый к анимации и интеграции в Unity. Буду рад обсудить детали тестового задания или текущей задачи.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Strategem уже сейчас

Отправьте свое портфолио и покажите мастерство ретопологии для проекта в духе классических стратегий!

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Инди вакансия: 3D-моделлер

Локация работы: #Удаленка

Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle

Занятость: Проектная, Фриланс

Работодатель: Strategem

Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да

Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Да

Название проекта: The Origins of Mythology

Стадия разработки: Прототипирование

Платформа: PC

Жанр проекта: Strategy

Описание проекта:

The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.

Описание вакансии:

Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).

Приветствуется понимание AI-пайплайнов в 3D (Meshy AI, AI Texturing, AccuRig) и готовность использовать ИИ-инструменты для ускорения рутинной подготовки сетки и текстур.

Задача: Сделать из High-poly модели правильную, оптимизированную Low-poly сетку с UV-разверткой и запеченными текстурами для Unity.

Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).

Результат: Оптимизированная Game-Ready геометрия с текстурами, полностью готовая к передаче аниматору.

Подробное описание задачи в документе: https://docs.google.com/document/d/1F3QZB0EtdkoMsA8Jy0SSSQ1iaF7xzrVOj2G2o5HU_NE/edit?tab=t.0

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • UV Mapping
  • Unity
  • Retopology
  • Low Poly Modeling
  • Texture Baking
  • High Poly Modeling
  • Meshy AI
  • AccuRig

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, какими инструментами кандидат пользуется для создания чистой сетки.

Расскажите о вашем пайплайне ретопологии: какие инструменты вы используете для достижения оптимальной плотности сетки?

Вакансия упоминает AI-инструменты; работодатель хочет знать, насколько кандидат в теме.

Был ли у вас опыт работы с Meshy AI или аналогичными инструментами для текстурирования или авто-риггинга?

Для стратегий важно соблюдать лимиты полигонов для корректной работы на PC.

Как вы подходите к оптимизации UV-развертки для персонажей, чтобы максимально эффективно использовать пространство текстурного атласа?

Модель должна быть пригодна для анимации.

На что вы обращаете внимание при создании топологии в местах сгибов (локти, колени), чтобы избежать артефактов при анимации?

Проект вдохновлен классикой; важно понимать, насколько кандидат чувствует стиль.

Знакомы ли вы с визуальным стилем Disciples II и как бы вы адаптировали запекание текстур под подобную стилистику?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!