Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-моделлер
Интересный инди-проект с понятными задачами и возможностью использовать работу в портфолио. Наличие опытных разработчиков в команде — большой плюс для профессионального роста.
Сложность вакансии
Задача четко сфокусирована на техническом этапе (ретопология, UV, запекание), что требует аккуратности, но не предполагает создания концепта с нуля. Приветствуется использование AI-инструментов, что может упростить работу.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана оплата, но для проектной работы Junior/Middle 3D-моделлера на фрилансе рыночные ставки обычно варьируются в зависимости от сложности конкретного персонажа. Проектная оплата за одну Game-Ready модель такого уровня может составлять от 15 000 до 45 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Strategem уже сейчас
Отправьте свое портфолио и покажите мастерство ретопологии для проекта в духе классических стратегий!
Описание вакансии
Инди вакансия: 3D-моделлер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Проектная, Фриланс
Работодатель: Strategem
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: The Origins of Mythology
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Strategy
Описание проекта:
The Origins of Myphology - это пошаговая тактическая стратегия, вдохновленная Disciples II и Heroes of Might&Magic.
Описание вакансии:
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Приветствуется понимание AI-пайплайнов в 3D (Meshy AI, AI Texturing, AccuRig) и готовность использовать ИИ-инструменты для ускорения рутинной подготовки сетки и текстур.
Задача: Сделать из High-poly модели правильную, оптимизированную Low-poly сетку с UV-разверткой и запеченными текстурами для Unity.
Исходник: High-poly модель персонажа (~1 млн полигонов / треугольников).
Результат: Оптимизированная Game-Ready геометрия с текстурами, полностью готовая к передаче аниматору.
Подробное описание задачи в документе: https://docs.google.com/document/d/1F3QZB0EtdkoMsA8Jy0SSSQ1iaF7xzrVOj2G2o5HU_NE/edit?tab=t.0
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- UV Mapping
- Unity
- Retopology
- Low Poly Modeling
- Texture Baking
- High Poly Modeling
- Meshy AI
- AccuRig
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, какими инструментами кандидат пользуется для создания чистой сетки.
Расскажите о вашем пайплайне ретопологии: какие инструменты вы используете для достижения оптимальной плотности сетки?
Вакансия упоминает AI-инструменты; работодатель хочет знать, насколько кандидат в теме.
Был ли у вас опыт работы с Meshy AI или аналогичными инструментами для текстурирования или авто-риггинга?
Для стратегий важно соблюдать лимиты полигонов для корректной работы на PC.
Как вы подходите к оптимизации UV-развертки для персонажей, чтобы максимально эффективно использовать пространство текстурного атласа?
Модель должна быть пригодна для анимации.
На что вы обращаете внимание при создании топологии в местах сгибов (локти, колени), чтобы избежать артефактов при анимации?
Проект вдохновлен классикой; важно понимать, насколько кандидат чувствует стиль.
Знакомы ли вы с визуальным стилем Disciples II и как бы вы адаптировали запекание текстур под подобную стилистику?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Middle Spine-аниматор
Middle AI + Unreal Engine Creator
Middle 3D Animator
Middle Spine Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!