- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 120 000 ₽
3D - моделлер АГР (Middle/Senior)
Привлекательная вакансия с прозрачными условиями: оформление по ТК РФ, гибкий график и возможность гибридной работы. Особым плюсом является предоставление мощного оборудования и фокус на внутренний карьерный рост.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт в направлении АГР (архитектурно-градостроительные решения) и знание требований ДГП, что сужает круг кандидатов по сравнению с общим геймдевом. Однако использование стандартного стека (Blender, Substance Painter) и наличие четких критериев упрощают вход для профильных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 120 000 ₽ на руки соответствует рыночному уровню для Middle-специалистов в сфере архитектурной визуализации и АГР в Москве. Для уровня Senior эта планка может быть выше, однако указанная сумма является хорошим стартом с учетом бонусов в виде офиса в центре и технического обеспечения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D - моделлер АГР (Middle/Senior)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.
Ищем 3D-моделлера направления АГР
На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.
Что мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно;
— Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати;
— Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас);
— Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра;
— Поддержку и осмысленную обратную связь.
— Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.
Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.
Нам важно:
— Опыт от года направления АГР;
— Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.
Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Substance Painter
- Unreal Engine
- LowPoly
- HighPoly
- UDIM
- Baking
- Mapping
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка соответствия ключевому требованию вакансии по работе с государственными стандартами.
Расскажите о вашем опыте работы с требованиями ДГП (Департамента градостроительной политики) при создании моделей АГР.
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью в движке.
Какие методы оптимизации геометрии и поликаунта вы используете для подготовки моделей к экспорту в Unreal Engine?
Вакансия предполагает работу со сложными поверхностями.
Опишите ваш рабочий процесс при работе с UDIM и запекании текстур для архитектурных объектов.
Проверка базового навыка, необходимого для точного моделирования проектируемой застройки.
Насколько уверенно вы читаете архитектурные чертежи и с какими форматами исходных данных вам приходилось работать?
Оценка софт-скиллов и готовности к командной итеративной работе.
Как вы обычно реагируете на объемные правки после технического ревью и был ли у вас опыт переделки модели с нуля?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

