yandex
N
NDA
УдалённоКонтракт

3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly)

ИИОценка ИИ

Интересный творческий проект в формате VR-фильма с четко очерченным кругом задач. Отсутствие необходимости оптимизации в Unity упрощает работу, однако проектный характер работы подразумевает разовую занятость.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует не только навыков моделирования, но и уверенного владения риггингом и анимацией. Основная сложность заключается в адаптации AI-сгенерированных мешей под анимацию и создании выразительных движений для ключевого персонажа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана80 000 ₽
Рынок50 000 ₽ – 120 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении не указан бюджет, однако для проектной работы такого объема (12 персонажей + окружение + анимация) рыночная стоимость обычно варьируется в зависимости от детализации. Учитывая использование AI для генерации, цена может быть ниже классического моделирования с нуля.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)

Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).

Формат работы: Проектная работа.

Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.

Что нужно будет сделать (Задачи):

  1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
  • Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
  • Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
  • Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
  1. Моделирование и анимация пропсов (Props):
  • Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
  • Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
  • Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.

Требования к кандидату:

  • Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
  • Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
  • Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
  • Четкое соблюдение дедлайнов.

Контакты для связи: Откликнуться

При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • Character Animation
  • Low Poly
  • Rigging
  • Skinning
  • Unity
  • AI Mesh Generation
  • Environment Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат справляется с типичными проблемами топологии после автоматической генерации.

Расскажите о вашем опыте работы с AI-сгенерированными мешами: как вы обычно правите топологию для корректного скиннинга?

Проект предполагает переиспользование анимаций, нужно убедиться в технической грамотности кандидата.

Как вы планируете организовать универсальный риг для 12 разных персонажей, чтобы анимация приветствия выглядела естественно на каждом?

Снеговик — ключевой персонаж с уникальной анимацией, здесь важны навыки актерской анимации.

Как бы вы подошли к созданию комичной анимации ловли билета, чтобы она считывалась в VR-пространстве 360°?

Необходимо подтвердить владение полным циклом подготовки модели.

Какие инструменты вы используете для риггинга и скиннинга в Low Poly стиле?

VR накладывает свои ограничения на восприятие объектов.

Был ли у вас опыт создания моделей и анимаций специально для VR-проектов? Есть ли нюансы, которые вы учитываете?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!