3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly)
Интересный творческий проект в формате VR-фильма с четко очерченным кругом задач. Отсутствие необходимости оптимизации в Unity упрощает работу, однако проектный характер работы подразумевает разовую занятость.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует не только навыков моделирования, но и уверенного владения риггингом и анимацией. Основная сложность заключается в адаптации AI-сгенерированных мешей под анимацию и создании выразительных движений для ключевого персонажа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, однако для проектной работы такого объема (12 персонажей + окружение + анимация) рыночная стоимость обычно варьируется в зависимости от детализации. Учитывая использование AI для генерации, цена может быть ниже классического моделирования с нуля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
- Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
- Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: Откликнуться
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Character Animation
- Low Poly
- Rigging
- Skinning
- Unity
- AI Mesh Generation
- Environment Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с типичными проблемами топологии после автоматической генерации.
Расскажите о вашем опыте работы с AI-сгенерированными мешами: как вы обычно правите топологию для корректного скиннинга?
Проект предполагает переиспользование анимаций, нужно убедиться в технической грамотности кандидата.
Как вы планируете организовать универсальный риг для 12 разных персонажей, чтобы анимация приветствия выглядела естественно на каждом?
Снеговик — ключевой персонаж с уникальной анимацией, здесь важны навыки актерской анимации.
Как бы вы подошли к созданию комичной анимации ловли билета, чтобы она считывалась в VR-пространстве 360°?
Необходимо подтвердить владение полным циклом подготовки модели.
Какие инструменты вы используете для риггинга и скиннинга в Low Poly стиле?
VR накладывает свои ограничения на восприятие объектов.
Был ли у вас опыт создания моделей и анимаций специально для VR-проектов? Есть ли нюансы, которые вы учитываете?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

