- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D / Моделлер (Middle-Senior)
Аккредитованная IT-компания с интересными масштабными проектами, официальным оформлением и гибким графиком. Предлагаются современные офисы в Москве и Сколково, а также возможности для карьерного роста до Lead-позиций.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Blender и UE5, а также специфических навыков работы с архитектурой и оптимизацией для масштабных сцен. Уровень Middle-Senior подразумевает наличие качественного портфолио и опыта от 3 лет.
Анализ зарплаты
В вакансии указана 'конкурентная белая зарплата', что для уровня Middle-Senior в Москве обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Наши рыночные оценки подтверждают этот диапазон для специалистов с глубоким знанием UE5 и Blender.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Цифровые Пространственные Технологии уже сейчас
Присоединяйтесь к команде «Цифровые Пространственные Технологии» и создавайте фотореалистичные цифровые двойники городов на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
3D / Моделлер (Middle-Senior)
ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Над чем вы будете работать
— Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
Чем вы будете заниматься
— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат
— Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
— Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
— [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
— Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Будет плюсом
— Substance Painter, ZBrush;
— Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
— Опыт работы с Git, таск-трекерами;
— Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Что мы предлагаем
— Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
— Конкурентные белые выплаты;
— Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
— Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;
— Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;
— Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
— Наставник для новичков, обучение инструментам;
— Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
— При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Unreal Engine 5
- PBR
- Low Poly Modeling
- High Poly Modeling
- Substance Painter
- ZBrush
- Git
- Hard Surface Modeling
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации для больших сцен.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокодетализированных архитектурных объектов для Unreal Engine 5. Какие техники (LOD, Nanite, Trim-текстуры) вы предпочитаете использовать?
Оценка владения PBR-пайплайном.
Как вы организуете процесс текстурирования для крупных объектов, чтобы сохранить высокую детализацию при ограниченном бюджете памяти? Используете ли вы UDIM или Vertex Paint?
Проверка умения работать с технической документацией.
Был ли у вас опыт работы с архитектурными чертежами? Насколько точно вы можете воссоздать здание по предоставленным планам и фасадам?
Оценка опыта работы в команде и с правками.
Опишите ваш процесс взаимодействия с отделом технического контроля. Как вы реагируете на правки и как обеспечиваете соответствие моделей чек-листам?
Проверка навыков работы в UE5.
Какие инструменты Unreal Engine 5 вы чаще всего используете при сборке сцен и настройке материалов? Есть ли опыт работы с процедурными материалами?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
3D designer Senior
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!