yandex
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorГибридПолная занятость

3D / Моделлер (Middle-Senior)

ИИОценка ИИ

Аккредитованная IT-компания с интересными масштабными проектами, официальным оформлением и гибким графиком. Предлагаются современные офисы в Москве и Сколково, а также возможности для карьерного роста до Lead-позиций.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Blender и UE5, а также специфических навыков работы с архитектурой и оптимизацией для масштабных сцен. Уровень Middle-Senior подразумевает наличие качественного портфолио и опыта от 3 лет.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии указана 'конкурентная белая зарплата', что для уровня Middle-Senior в Москве обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Наши рыночные оценки подтверждают этот диапазон для специалистов с глубоким знанием UE5 и Blender.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 3D-моделлера в компании «Цифровые Пространственные Технологии», так как мой опыт в создании LowPoly/HighPoly моделей и работе с Unreal Engine 5 идеально совпадает с вашими задачами по моделированию городской среды. Я обладаю глубокими знаниями Blender и PBR-текстурирования, а также имею опыт оптимизации ассетов (LOD, запекание карт) для высоконагруженных сцен.

Особенно меня привлекает масштаб ваших проектов — от отдельных зданий до целых кварталов. Я умею работать с архитектурными чертежами и соблюдать строгие технические требования, что критично для создания точных цифровых копий. Буду рад применить свои навыки hard-surface моделирования для развития ваших амбициозных городских проектов.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Цифровые Пространственные Технологии уже сейчас

Присоединяйтесь к команде «Цифровые Пространственные Технологии» и создавайте фотореалистичные цифровые двойники городов на Unreal Engine 5!

Описание вакансии

3D / Моделлер (Middle-Senior)

ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.

Над чем вы будете работать

— Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.

Чем вы будете заниматься

— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.

— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.

— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.

— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.

— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.

— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.

— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.

Наш идеальный кандидат

— Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];

— Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);

— [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];

— Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.

Будет плюсом

— Substance Painter, ZBrush;

— Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;

— Опыт работы с Git, таск-трекерами;

— Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.

Что мы предлагаем

— Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;

— Конкурентные белые выплаты;

— Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);

— Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;

— Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;

— Современное оборудование для моделирования и обработки данных;

— Наставник для новичков, обучение инструментам;

— Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;

— При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.

Как откликнуться

Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • PBR
  • Low Poly Modeling
  • High Poly Modeling
  • Substance Painter
  • ZBrush
  • Git
  • Hard Surface Modeling
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка навыков оптимизации для больших сцен.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокодетализированных архитектурных объектов для Unreal Engine 5. Какие техники (LOD, Nanite, Trim-текстуры) вы предпочитаете использовать?

Оценка владения PBR-пайплайном.

Как вы организуете процесс текстурирования для крупных объектов, чтобы сохранить высокую детализацию при ограниченном бюджете памяти? Используете ли вы UDIM или Vertex Paint?

Проверка умения работать с технической документацией.

Был ли у вас опыт работы с архитектурными чертежами? Насколько точно вы можете воссоздать здание по предоставленным планам и фасадам?

Оценка опыта работы в команде и с правками.

Опишите ваш процесс взаимодействия с отделом технического контроля. Как вы реагируете на правки и как обеспечиваете соответствие моделей чек-листам?

Проверка навыков работы в UE5.

Какие инструменты Unreal Engine 5 вы чаще всего используете при сборке сцен и настройке материалов? Есть ли опыт работы с процедурными материалами?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Россия