yandex
E
Epic-RP
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоКонтракт

3D-моделлер MLO GTA 5

Оценка ИИ

Интересный проект в популярной нише GTA RP с четко прописанными техническими требованиями. Проектная занятость и удаленный формат делают вакансию привлекательной для опытных фрилансеров.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Работа требует узкоспециализированных знаний движка GTA 5 и специфического софта (Sollumz, CodeWalker). Высокие требования к оптимизации для мультиплеера на 1000+ игроков усложняют задачу.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 220 000 ₽
Оценка ИИ

Работодатель указал договорную оплату. На рынке РФ и СНГ для Middle/Senior 3D-художников в геймдеве со специализацией на модах и RP-проектах зарплаты варьируются от 120 до 200 тысяч рублей в зависимости от объема задач.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 3D-моделлера MLO в Epic-RP, так как я специализируюсь на создании контента для GTA 5 и имею глубокое понимание технической специфики движка RAGE. Я свободно владею связкой Blender + Sollumz и имею опыт работы с CodeWalker для настройки порталов, коллизий и освещения.

В моем портфолио есть примеры оптимизированных MLO-интерьеров, которые стабильно работают при высоком онлайне. Я умею грамотно настраивать Lightmaps и работать с флагами интерьеров, что позволяет достигать высокого уровня реализма без потери производительности. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в развитии вашего проекта.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Epic-RP уже сейчас

Присоединяйтесь к команде Epic-RP и создавайте уникальные интерьеры для масштабного онлайн-проекта!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: 3D-моделлер MLO GTA 5

Заработная плата: Договорная

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of

Занятость: Проектная

Работодатель: Epic-RP

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать уникальные MLO-интерьеры (от идеи до финальной компиляции);
  • Редактировать существующие локации: менять освещение, текстуры, коллизии;
  • Адаптировать сторонние модели (сканеры, мебель, декор) под стилистику GTA 5;
  • Настраивать YMAP / YDR / ODR файлы, корректно прописывать флаги (Timecycle, Audio, Interiors);
  • Оптимизировать модели для стабильной работы в онлайне (1000+ игроков);
  • Работать с картами Lightmap для реалистичного освещения.

Требования:

  • Опыт работы(обязательно) Blender + Sollumz или 3ds Max + плагин GIMS;
  • Работа с CodeWalker (проверка карты, исправление конфликтов);
  • Понимание устройства MLO: отличия от обычных YMAP, лимиты, правила именования;
  • Умение настраивать коллизии (.ybn), якоря, порталы и динамические окна;
  • Базовые навыки работы с текстурами (Photoshop / Substance Painter);
  • Знание форматов: ydr, ydd, ytd, ymap, col;
  • Чтение логов игры — уметь находить и исправлять вылеты на точке входа/выхода.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки под RageM, умениен оптимизировать DLC.rpf
  • Умение делать LOD-модели;
  • Навык создания собственных материалов (GTA-шейдеры).

TG: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Adobe Photoshop
  • 3D Modeling
  • Optimization
  • 3ds Max
  • Blender
  • Substance Painter
  • Texturing
  • GIMS
  • Codewalker
  • Sollumz

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технической структуры интерьеров в GTA 5.

В чем принципиальное различие между YMAP и MLO с точки зрения рендеринга и настройки порталов?

Важно для стабильности сервера.

Какие методы оптимизации геометрии и текстур вы используете, чтобы минимизировать нагрузку на клиент игрока в тяжелых локациях?

Освещение — критический аспект для интерьеров.

Расскажите о вашем процессе запекания Lightmaps: как вы избегаете швов и артефактов на стыках объектов?

Проверка навыков отладки.

С какими наиболее частыми причинами вылетов (crashes) при входе в MLO вы сталкивались и как их решали?

Проверка владения инструментарием.

Как вы настраиваете коллизии для сложных объектов, чтобы избежать проваливания игроков или некорректного взаимодействия с камерой?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

E
Epic-RP