Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D моделлер на фриланс (Real time)
Хорошая возможность для специалистов, предпочитающих технические задачи и стабильную загрузку на фрилансе. Известная аутсорс-студия гарантирует интересный опыт в геймдеве.
Сложность вакансии
Работа носит скорее технический, чем творческий характер, требуя усидчивости и отличного знания топологии. Основная сложность заключается в строгих требованиях к оптимизации под мобильные платформы.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная и зависит от объема задач. На рынке РФ для 3D-моделлеров среднего уровня при полной загрузке медиана составляет около 100,000 - 130,000 рублей.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия 3D моделлера в SunStrike Studios, так как я обладаю глубоким пониманием технической стороны оптимизации геометрии и работы с UV-развертками. Имею опыт подготовки ассетов для мобильных игр, где критически важна правильная работа с mesh-сеткой и шейдингом для обеспечения высокой производительности в Real-time.
Я внимателен к деталям и умею эффективно исправлять технические огрехи в существующих моделях, включая стыки тайлов и оптимизацию ViMap. Работа в Unity мне знакома, и я готов оперативно включиться в процесс доработки ассетов на фуллтайм основе, соблюдая все технические требования проекта.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в SunStrike Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к команде SunStrike Studios и внесите свой вклад в создание графики для топовых мобильных игр!
Описание вакансии
#3д
\\3D моделлер на фриланс (Real time)\\
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
\\Задачи, с которыми предстоит работать:\\
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
\\Требования:\\
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
\\Будет плюсом:\\
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
\\Что мы предлагаем:\\
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
\\Что нужно сделать:\\
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
\\Для отклика писать:\\ Откликнуться
Если ТГ не работает: Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Low Poly
- UV Mapping
- Mesh Optimization
- Shading
- Unity
- Real-time Graphics
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия сфокусирована на технической правке ассетов.
Какие методы вы используете для оптимизации mesh-сетки без потери визуального качества модели?
Упоминается работа со стыками тайлов.
Как вы обычно решаете проблему видимых швов на стыках текстурных островов при работе с тайловыми текстурами?
Требуется понимание специфики мобильных игр.
Какие ограничения по количеству полигонов и вызовам отрисовки (draw calls) вы считаете критическими для современных мобильных проектов?
Работа включает правку UV.
В каких случаях вы предпочитаете использовать автоматическую развертку, а когда — исключительно ручную правку UV-островов?
Упоминается работа в Unity.
Был ли у вас опыт настройки шейдеров или импорта ассетов напрямую в Unity для проверки корректности отображения геометрии?
Похожие вакансии
Технический аниматор (UE 5.7)
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D Car Artist
2D аниматор (ПЕРЕКЛАДКА)
3D художник по персонажам
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!