- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D моделлер (Real time)
Интересный проект в геймдеве от известной аутсорс-студии. Несмотря на фриланс-формат, предлагается полная загрузка, что обеспечивает стабильность, однако отсутствие фиксированной вилки в описании снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Позиция требует специфических технических навыков оптимизации, а не художественного моделирования. Основная сложность заключается в прохождении тестового задания и необходимости строгого соблюдения технических лимитов для мобильных игр.
Анализ зарплаты
В вакансии указана индивидуальная ставка за задачу. На рынке РФ для 3D моделлеров среднего уровня на фрилансе при полной загрузке медианный доход составляет около 100 000 - 130 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в SunStrike Studios уже сейчас
Присоединяйтесь к команде SunStrike Studios и внесите свой вклад в создание качественной графики для мобильных игр!
Описание вакансии
3D моделлер на фриланс (Real time)
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
Для отклика писать: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Optimization
- UV Mapping
- Unity
- Shading
- Low Poly Modeling
- Mesh Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия сфокусирована на технической части, важно понимать, как кандидат оптимизирует модели.
Какие методы вы используете для оптимизации mesh-сетки под мобильные устройства без потери визуального качества?
Работа включает правку UV-map, важно знать инструменты и подходы кандидата.
Как вы обычно решаете проблемы со стыками текстур на UV-развертке при работе с тайловыми материалами?
В задачах указана работа с шейдингом.
Был ли у вас опыт настройки кастомных шейдеров или работы с Vertex Color для оптимизации производительности?
Упоминается как плюс.
Расскажите о вашем опыте интеграции ассетов в Unity: с какими проблемами импорта вы сталкивались чаще всего?
Работа предполагает доработку чужих ассетов.
Как вы подходите к анализу и исправлению чужой геометрии, если в ней обнаружены критические ошибки топологии?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия