Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Animation Artist (Middle/Middle+)
Интересная вакансия в геймдев-студии с современным стеком (UE5). Четкие требования, наличие сайта компании и прямых контактов повышают доверие, хотя уровень зарплаты не указан.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения Maya и глубокого понимания физики движений, а также уверенных навыков работы с Unreal Engine 5. Опыт от 3 лет и необходимость участия в оптимизации пайплайна делают позицию подходящей для крепких специалистов уровня Middle+.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle/Middle+ Animation Artist в СНГ и Европе варьируется в зависимости от локации студии. Указанный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в игровой индустрии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Firevolt Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к Firevolt Studio и создавайте впечатляющую анимацию для амбициозных проектов на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
Мы расширяем команду и ищем Animation Artist (Middle/Middle+)
Задачи:
- Риг моделей, их анимация и последующий импорт в UE.
- Участвовать в обсуждениях внутри команды: оценивать задачи, предлагать идеи для улучшения проекта(ов)/пайплайна, и помогать команде доставлять контент в том виде, в котором задумывали вы.
Требования:
- Опыт от 3 лет в анимации.
- Отличное знание и уверенная работа в Maya.
- Владение принципами body mechanics, понимание центра тяжести, веса, инерции, остаточных движений и т.п. что важно для хорошей анимации.
- Опыт настройки и импорта анимаций в Unreal Engine 5.
- Стремление развиваться и интерес к смежным направлениям (основы риггинга и скиннинга, моделинга, техарт).
Будет плюсом:
- Работа в UE (секвенции, стейтмашины, блендспейсы и т.п).
- Художественное образование.
Сайт: https://firevoltstudio.com/
Контакт для связи:
Tg: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Maya
- Technical Art
- Rigging
- Skinning
- Body Mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка фундаментальных знаний анимации, критически важных для реализма.
Расскажите, как вы работаете с весом и инерцией при создании циклов бега или прыжков?
Вакансия предполагает работу с UE5, важно понимать технические нюансы интеграции.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте анимаций из Maya в Unreal Engine 5 и как их решали?
В задачах указан риггинг, необходимо оценить уровень владения этим инструментом.
Опишите ваш типичный процесс создания рига для гуманоидного персонажа. Какие инструменты в Maya вы используете чаще всего?
Выяснение готовности кандидата работать с логикой анимации внутри движка.
Есть ли у вас опыт настройки Animation Blueprints, State Machines или Blend Spaces в Unreal Engine?
Оценка софт-скиллов и умения аргументировать свои технические решения.
Приведите пример, когда вы предлагали улучшение в пайплайн анимации. Как это повлияло на итоговый результат?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
MIDDLE 3D MODELER
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Middle Concept Artist
3D Car Artist
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!