yandex
G
Gaijin
Страна
Венгрия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

C++ Graphics Developer (Middle)

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия в известной геймдев-компании с мировым именем. Привлекательные условия релокации, работа над AAA-проектами и использование современного стека технологий делают это предложение топовым на рынке.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому знанию C++20, HLSL/GLSL и специфического инструментария для отладки графики. Работа с проприетарным движком Dagor Engine требует быстрой обучаемости и сильной математической подготовки.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 €
Рынок3 500 € – 5 500 €
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для Middle C++ Graphics Developer в международной компании уровня Gaijin рыночные ожидания составляют от 3500 до 5500 евро в зависимости от локации. Предложение конкурентоспособно за счет пакета релокации в страны ЕС и ОАЭ.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия C++ Graphics Developer в Gaijin, так как я давно слежу за развитием Dagor Engine и проектами уровня War Thunder. Мой опыт работы с C++ и шейдерными языками HLSL/GLSL, а также навыки профилирования графики через RenderDoc и PIX, позволяют мне эффективно решать задачи по оптимизации и разработке графического инструментария.

Я обладаю сильной математической базой и опытом работы с современными стандартами C++, что критически важно для поддержки редактора движка. Возможность релокации в один из европейских офисов или удаленный формат работы в международной команде — это именно те условия, которые я ищу для долгосрочного профессионального роста.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Gaijin уже сейчас

Присоединяйтесь к команде Gaijin и участвуйте в разработке графических инструментов для легендарных AAA-проектов!

Описание вакансии

*👩‍💻* Вакансия С++ Graphics Developer (Middle)

*🟢Удаленно🟢*Полная занятость

*🟢*ЗП обсуждается на собеседовании

*🟢*В компанию Gaijin

*🟦*Описание вакансии

Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!

Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.

*🟦*Задачи

– Разрабатывать графическую часть редактора (Editor) Dagor Engine — основного рабочего инструмента технических художников;

– Делать инструменты для технических художников и помогать другим командам с ними работать;

– Писать графические алгоритмы: метрики вьюпорта, визуализация данных, отладочная отрисовка;

– Разбираться с проблемами рендеринга в CI/CD и чинить их;

– Поддерживать standalone-сборки CDK.

*🟦*Требования

– Опыт программирования от 5 лет;

– Уверенное знание C++20;

– Опыт с проприетарными движками;

– Знание HLSL/GLSL;

– Опыт работы с инструментами отладки и профилирования графики (RenderDoc, PIX, Nsight);

– Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия);

– Английский язык — не ниже Intermediate;

– Системное мышление и высокая степень самоорганизации;

– Желание и умение работать в команде.

*🟦*Будет плюсом

– Практический опыт работы с DirectX 12, Vulkan, GNM или Metal;

– Знание daslang (https://daslang.io/) или quirrel (https://quirrel.io);

– Опыт разработки игровых инструментов (game tools).

*🌐* Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • HLSL
  • GLSL
  • RenderDoc
  • PIX
  • Nsight
  • DirectX 12
  • Vulkan
  • Metal
  • Linear Algebra
  • Analytical Geometry

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия предполагает работу над редактором движка, где визуализация данных критична.

Расскажите о вашем опыте реализации алгоритмов визуализации отладочных данных во вьюпорте редактора.

Требуется уверенное знание современного стандарта.

Какие возможности C++20 вы считаете наиболее полезными для разработки графических подсистем и почему?

Работа с графикой невозможна без понимания производительности.

Опишите ваш процесс поиска и устранения узких мест в рендеринге с использованием RenderDoc или PIX.

В требованиях указана хорошая математическая база.

Как бы вы реализовали эффективную проверку пересечения луча с ориентированным ограничивающим боксом (OBB)?

Упоминается работа с CI/CD в контексте рендеринга.

С какими специфическими проблемами рендеринга вы сталкивались при автоматизированном тестировании в CI/CD?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

G
Gaijin
Венгрия