Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Character Artist (Contract Position)
Отличная вакансия для опытных художников, желающих уйти от корпоративной рутины в творческую среду. Nightdive Studios — уважаемое имя в индустрии, а работа над новым IP на UE5 предоставляет огромные возможности для портфолио.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием наличия выпущенных AA+ проектов и необходимостью полной автономности в работе. От кандидата ожидается владение полным циклом создания персонажей, включая сложный хард-сёрфейс и техническую настройку в UE5.
Анализ зарплаты
Указанная позиция является контрактной в американской студии. Рыночные ставки для опытных Character Artists на удаленной основе в США варьируются от $70,000 до $110,000 в год в зависимости от объема задач и квалификации. Данное предложение соответствует верхнему сегменту мирового рынка для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Character Artist position at Nightdive Studios. Having followed Nightdive’s impressive track record of revitalizing classic titles, I am thrilled at the prospect of contributing to a brand-new sci-fi project. My expertise in Unreal Engine 5, combined with a deep proficiency in ZBrush, Substance Painter, and Blender, aligns perfectly with your need for high-quality character creation from sculpting to in-engine implementation.
With a background in creating both organic creatures and hard-surface robotic elements, I thrive in the 'indie dev' environment where ownership and versatility are key. I have experience shipping AA+ titles and understand the technical constraints of real-time character art, including clean topology for animation and performance-optimized shaders. I am particularly excited about the sci-fi/horror direction of this project and am eager to bring my 'ego-free' and self-motivated approach to your lean, talented team.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в nightdivestudios уже сейчас
Присоединяйтесь к легендарной студии Nightdive и создавайте уникальных персонажей для нового научно-фантастического хита на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
OBJECTIVES OF THIS ROLE
We are in the process of staffing up our development team with outstanding talent to tackle a brand new sci-fi project using Unreal Engine 5. This is an excellent opportunity for someone who is tired of being a cog in a larger machine but would rather be directly responsible for crafting high-quality characters for the final game while working with a lean team.
To capture and preserve the essence of the games we all grew up with, we welcome applicants with unique skill sets and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games in the industry, we’d love to hear from you!
REPORT STRUCTURE
- This role reports directly to the Project Lead, Lead Artist and Producer while working closely with other artists.
- This role is responsible for liaising with Design, Engineering, Animation, Audio, and QA to integrate features smoothly across disciplines and to fulfill the shared vision of the project.
ESSENTIAL DUTIES AND RESPONSIBILITIES:
- Create high-quality character models (hero characters, NPCs, creatures, etc.) across all phases: sculpting, retopology, UVs, baking, texturing, and in-engine setup.
- Maintain strong visual consistency with the project’s art direction, ensuring characters feel cohesive across the entire cast.
- Build clean, animation-friendly topology and silhouettes that support expressive motion and gameplay readability.
- Author textures, materials, and shader setups that balance visual fidelity with performance requirements.
- Collaborate with Tech Art and Animation to troubleshoot skinning, deformation, and character performance issues.
- Implement characters in-engine, ensuring proper scale, materials, and naming conventions.
- Be highly collaborative with other team members and willing to provide timely and constructive criticism to submissions from colleagues.
- Respond well to feedback and constructive criticism to their submissions and workflows and be willing to quickly iterate on assets and systems.
- Be self-motivated and highly adaptable to new workflows and processes while willing to learn new skills and insert into gaps within the team structure. We are looking for that “Indie dev” mindset.
PREFERRED QUALIFICATIONS
- Ego-free, highly motivated, action-oriented, curious learn-it-all with a growth mindset
- Comfort operating in ambiguous and unregimented environments
- Experience with hard-surface character elements (armor, robotics, cybernetics, etc.)
- Familiarity with rigging tools, skinning workflows, and ensuring meshes meet deformation, weighting, and technical constraints.
- Proven knowledge of character art pipelines: sculpting, retopology, UV unwrapping, baking, texturing, and material creation using tools like Blender, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer.
- Strong understanding of anatomy, form, proportion, and silhouette across humans, creatures, robotics and stylized/realistic hybrid styles.
- Shipped at least one AA+ title
- Eager to take ownership over individual characters or features and see them through to completion.
- Likes Sci-Fi and Horror media.
We are on the lookout for rockstars that are highly self-accountable. As this is a smaller team, there won’t be a lot of hand-holding as production begins to ramp up. If this kind of challenge excites you, we invite you to apply!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- Character Design
- Anatomy
- Marvelous Designer
- Retopology
- PBR Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания пайплайна для современных движков.
Расскажите о вашем процессе оптимизации высокополигональных моделей для Unreal Engine 5, учитывая баланс между Nanite и традиционным лоу-поли пайплайном.
Вакансия предполагает работу над научно-фантастическим хоррором.
Как вы подходите к созданию дизайна персонажей, которые должны одновременно выглядеть функционально (робототехника) и вызывать чувство тревоги или ужаса?
Роль требует тесного взаимодействия с аниматорами.
Опишите случай, когда вам пришлось переделывать топологию персонажа из-за проблем с деформацией при риггинге. Как вы решили эту проблему?
Студия ищет людей с «инди-менталитетом».
Как вы справляетесь с задачами в условиях неопределенности, когда нет четкой документации или постоянного контроля со стороны лида?
Проверка навыков текстурирования и работы с материалами.
Каков ваш подход к созданию PBR-материалов для различных типов поверхностей (кожа, металл, ткань) в рамках одного персонажа для обеспечения визуальной целостности?
Похожие вакансии
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D Car Artist
2D аниматор (ПЕРЕКЛАДКА)
3D художник по персонажам
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!