yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

Character Artist (Senior)

ИИОценка ИИ

Высокий балл за уникальный и стилистически интересный проект (чугун-панк, souls-like), использование современного стека (UE5) и четко сформулированные задачи. Студия Odd Meter известна своим авторским подходом, что делает вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уровня Senior и владения полным циклом создания персонажей, включая сложные задачи по грумингу и симуляции. Работа в специфическом сеттинге с антропоморфными животными на UE5 предполагает наличие высокого художественного вкуса и технической экспертизы.

Анализ зарплаты

Медиана350 000 ₽
Рынок250 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Character Artist в геймдеве на российском и международном рынках вилка обычно составляет от 250 000 до 450 000 рублей в зависимости от локации студии и опыта кандидата. Проекты уровня souls-like на UE5 часто предлагают конкурентные условия выше среднего по рынку.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Character Artist в студии Odd Meter, особенно возможность поработать над проектом в уникальном сеттинге «чугун-панк». Мой опыт создания высокодетализированных реалистичных персонажей и монстров полностью соответствует вашим требованиям к полному циклу разработки — от скульптинга в ZBrush до настройки материалов в Unreal Engine 5.

Я обладаю глубокими знаниями в области груминга и симуляции тканей, что критически важно для создания антропоморфных животных в вашем мрачном оруэлловском мире. Работа над souls-like игрой требует особого внимания к деталям и деформациям при анимации, и я готов тесно взаимодействовать с командой риггеров для достижения наилучшего результата. Буду рад продемонстрировать свое портфолио и обсудить, как мои навыки помогут в реализации визуального стиля вашего проекта.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас

Присоединяйтесь к Odd Meter и создайте уникальных персонажей для амбициозного souls-like экшена в стиле чугун-панк!

Описание вакансии

Character Artist

Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.

Задачи:

• Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры

• Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды

• Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов

• Координация с аниматорами по деформациям и ригу

Требования:

• Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами

• Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами

• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом

Проект:

Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.

Отклики:

Откликнуться

#character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • UV Mapping
  • Low Poly Modeling
  • PBR Texturing
  • High Poly Modeling
  • Grooming

Возможные вопросы на собеседовании

Проект предполагает создание антропоморфных животных. Важно понять, как кандидат адаптирует анатомию животных под гуманоидный скелет.

Расскажите о вашем опыте создания антропоморфных персонажей: с какими сложностями в анатомии и ретаргете анимаций вы сталкивались?

В вакансии указаны груминг и симуляция волос/шерсти как важные задачи.

Какие инструменты и пайплайны вы используете для создания реалистичной шерсти и волос, пригодных для реал-тайм движков?

Игра разрабатывается на UE5, что открывает возможности использования Nanite и Lumen.

Как вы оптимизируете высокодетализированные модели персонажей для Unreal Engine 5, учитывая современные технологии движка?

Сеттинг «чугун-панк» требует работы с металлами, кожей и специфическими фактурами.

Опишите ваш процесс создания сложных PBR-материалов в Substance Painter для передачи исторического и гротескного стиля.

Character Artist должен понимать нужды аниматоров.

Как вы подготавливаете топологию в зонах деформации (плечи, локти, колени), чтобы избежать проблем при риге и анимации?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!