Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Character Artist (Senior)
Высокий балл за уникальный и стилистически интересный проект (чугун-панк, souls-like), использование современного стека (UE5) и четко сформулированные задачи. Студия Odd Meter известна своим авторским подходом, что делает вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Позиция требует уровня Senior и владения полным циклом создания персонажей, включая сложные задачи по грумингу и симуляции. Работа в специфическом сеттинге с антропоморфными животными на UE5 предполагает наличие высокого художественного вкуса и технической экспертизы.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Character Artist в геймдеве на российском и международном рынках вилка обычно составляет от 250 000 до 450 000 рублей в зависимости от локации студии и опыта кандидата. Проекты уровня souls-like на UE5 часто предлагают конкурентные условия выше среднего по рынку.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас
Присоединяйтесь к Odd Meter и создайте уникальных персонажей для амбициозного souls-like экшена в стиле чугун-панк!
Описание вакансии
Character Artist
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры
• Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды
• Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов
• Координация с аниматорами по деформациям и ригу
Требования:
• Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами
• Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсом
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики:
#character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- UV Mapping
- Low Poly Modeling
- PBR Texturing
- High Poly Modeling
- Grooming
Возможные вопросы на собеседовании
Проект предполагает создание антропоморфных животных. Важно понять, как кандидат адаптирует анатомию животных под гуманоидный скелет.
Расскажите о вашем опыте создания антропоморфных персонажей: с какими сложностями в анатомии и ретаргете анимаций вы сталкивались?
В вакансии указаны груминг и симуляция волос/шерсти как важные задачи.
Какие инструменты и пайплайны вы используете для создания реалистичной шерсти и волос, пригодных для реал-тайм движков?
Игра разрабатывается на UE5, что открывает возможности использования Nanite и Lumen.
Как вы оптимизируете высокодетализированные модели персонажей для Unreal Engine 5, учитывая современные технологии движка?
Сеттинг «чугун-панк» требует работы с металлами, кожей и специфическими фактурами.
Опишите ваш процесс создания сложных PBR-материалов в Substance Painter для передачи исторического и гротескного стиля.
Character Artist должен понимать нужды аниматоров.
Как вы подготавливаете топологию в зонах деформации (плечи, локти, колени), чтобы избежать проблем при риге и анимации?
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!