Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Cocos Creator Developer (TypeScript)
Привлекательная вакансия для Middle-разработчика благодаря отсутствию бюрократии, оплате AI-инструментов и возможности влиять на продукт. Удаленный формат и работа над успешными проектами с высоким DAU добавляют ценности.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения TypeScript и понимания специфики HTML5-игр. Основная сложность заключается в необходимости полной автономности и умении вести фичи от идеи до релиза.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для уровня Middle в GameDev на удаленке рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от опыта работы с конкретным движком и навыков оптимизации.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Mission Hire уже сейчас
Присоединяйтесь к сильной GameDev-команде и создавайте топовые HTML5-игры с использованием передовых AI-инструментов!
Описание вакансии
Вакансия: Cocos Creator Developer (TypeScript)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Mission Hire
Описание вакансии:
*🥥* Ищем Cocos Creator Developer (TypeScript)
Формат: удалённо, full-time
Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр.
Почему эта роль интересна *🔥*
*🔥* Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов.
*🔥* Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения.
*🔥* AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование.
Технологии:
Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas)
TypeScript
Linear, Slack, Notion
Что мы ожидаем:
- уверенное знание TypeScript;
- опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами);
- опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач;
- самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке;
- внимательность к деталям и качеству результата;
- спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи.
Будет плюсом:
- опыт с LiveOps, монетизацией и IAP;
- оптимизация HTML5-игр;
- MVCS / IoC;
- автотесты и CI/CD.
Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта.
Условия:
- полностью удалённая работа;
- часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой);
- full-time, 5/2;
- стабильные выплаты.
Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! *🚀*
Жду ваши отклики Откликнуться
Всем отвечу с понедельника (с 17.08)
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #typescript #Cocos #программирование #программист #programmer #developer
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- TypeScript
- Unit Testing
- CI/CD
- Slack
- Notion
- Linear
- WebGL
- Canvas
- Cocos Creator
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движка и работы с графикой в вебе.
Расскажите о вашем опыте работы с Cocos Creator 3.x. Какие основные отличия от версии 2.x вы могли бы выделить в контексте 2D-разработки?
Важно для оптимизации производительности в браузере.
Как вы подходите к оптимизации производительности HTML5-игр для мобильных браузеров? Какие инструменты профилирования используете?
Вакансия предполагает высокую автономность.
Опишите процесс разработки крупной игровой фичи «под ключ»: от получения ТЗ до деплоя. Как вы организуете свою работу?
Компания активно использует AI.
Как вы интегрируете AI-инструменты (например, Cursor или Claude) в свой ежедневный рабочий процесс? Как это влияет на вашу продуктивность?
Проверка архитектурных навыков.
Использовали ли вы паттерны MVCS или IoC в игровых проектах? В каких случаях, по вашему мнению, их применение оправдано в Cocos Creator?
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
Миддл Python-разработчик
Младший C# программист (Middle)
C# / Unity Developer (Middle+)
Инженер-разработчик C# / Unity (Middle)
Младший C# программист
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!