Creative Designer
Привлекательная вакансия для моушн-дизайнеров с полной удаленкой по всему миру. Отсутствие названия компании и вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но работа в сфере GameDev рекламы обычно хорошо оплачивается.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Вакансия требует специфического опыта в игровой рекламе и глубокого понимания маркетинговых метрик (performance-подход). Технический стек стандартный, но ключевым фактором успеха будет наличие качественного портфолио с игровыми кейсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, однако для опытных Creative Designer в сфере GameDev на мировом рынке зарплаты обычно выше средних по рынку СНГ. Указанный диапазон соответствует медиане для Middle-специалистов, работающих удаленно на международные проекты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Creative Designer
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 23.09.2026
Требования:
• Опыт в игровой рекламе
• After Effects + Figma/Photoshop
• Понимание performance-креативов (хуки, динамика, CTA)
• Умение делать много вариантов одного ролика
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- After Effects
- Figma
- Adobe Photoshop
- Motion Design
- Performance Marketing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат удерживает внимание пользователя в первые секунды.
Расскажите о ваших любимых приемах для создания эффективных «хуков» в игровых креативах.
Проверка навыка работы с большим объемом контента и оптимизации процессов.
Как вы подходите к созданию множества вариаций одного ролика? Какие элементы вы меняете в первую очередь для тестирования?
Оценка технического владения основным инструментом.
Какие плагины или скрипты в After Effects вы чаще всего используете для ускорения работы над игровым моушн-дизайном?
Проверка понимания бизнес-целей дизайна.
Был ли у вас опыт работы с аналитикой? Как результаты тестов влияли на ваши последующие дизайнерские решения?
Оценка насмотренности и понимания рынка.
Какие тренды в игровой рекламе вы считаете наиболее эффективными на данный момент?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

