Откликайтесь
на вакансии с ИИ

FX-артист (Senior/Middle)
Интересный проект в реалистичном стиле на современном стеке (UE5). Студия Odd Meter известна своим уникальным подходом, что делает вакансию привлекательной для профессионального роста, несмотря на отсутствие указанной зарплаты.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний Niagara и Chaos в UE5, а также владения Houdini. Высокая планка качества (кинематографичность и реализм) предполагает наличие сильного портфолио и опыта оптимизации сложных систем.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень оплаты, однако для позиций Senior FX Artist в российском геймдеве и СНГ рыночные вилки обычно начинаются от 250 000 рублей. Учитывая требования к Houdini и UE5, опытный специалист может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Odd Meter и создавайте визуальные эффекты для амбициозного экшн-проекта на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
#3д
\\ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle\\
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Designer
- Houdini
- Niagara
- EmberGen
- Chaos Physics
- Prismatiscape
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия делает упор на реализм и взаимодействие с окружением.
Расскажите о вашем подходе к созданию эффектов взаимодействия (кровь, грязь, пыль) с поверхностями в UE5. Как вы настраиваете материалы для этого?
Работа с комплексными системами требует баланса между качеством и производительностью.
Какие методы оптимизации Niagara-систем вы считаете наиболее эффективными для экшн-игр с большим количеством частиц?
Упоминается работа с Chaos.
Опишите ваш опыт работы с Chaos Physics. Как вы синхронизируете визуальные эффекты частиц с физическим разрушением геометрии?
Требуется знание Houdini.
В каких случаях вы предпочитаете запекать симуляции из Houdini в текстурные атласы или VAT, а когда используете real-time инструменты движка?
Проект ориентирован на кинематографичность.
Как вы работаете с освещением и пост-процессингом внутри Niagara, чтобы эффект выглядел максимально вписанным в реалистичную сцену?
Похожие вакансии
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!