- Зарплата
- до 1 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Designer Generalist
Хорошая вакансия для геймдизайнеров, ищущих удаленную работу в стабильной студии с большим портфолио. Оплата в 1000$ может быть ниже рынка для опытных специалистов, но возможность обучения и вертикального роста компенсирует это для Middle-минус уровня.
Сложность вакансии
Позиция требует универсальности (Generalist) и практических навыков работы в Unity, однако компания готова инвестировать в дообучение кандидата. Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания специфики женской аудитории и жанра Puzzle.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата до 1000$ находится на нижней границе рынка для Game Designer с коммерческим опытом и навыками Unity. В среднем по рынку специалисты уровня Middle получают от 1500$ до 2500$, однако для Junior+ или Middle- позиций с возможностью обучения это предложение является конкурентным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Avigames уже сейчас
Присоединяйтесь к AviGames и создавайте хиты в жанре Hidden Object, работая удаленно из любой точки мира!
Описание вакансии
AviGames —независимая игровая студия, разрабатывающая казуальные Hidden Object игры для мобильных и ПК платформ. Мы работаем уже более 6 лет и выпустили 40+ проектов. На данный момент мы находимся в поискеGame Designer Generalist в небольшую команду, работающую над мобильными проектами. Мы готовы помочь с дообучением и развитием необходимых навыков в процессе работы.
Что нужно делать:
- Участие в планировании итераций продуктов;
- Проектирование и оптимизация FTUE, игровых механик, кривой сложности, баланса и внутриигровой экономики;
- Подготовка технических заданий по фичам для команды;
- Работа в Unity: левел дизайн, баланс, настройка механик;
- Сопровождение и консультирование команды на всех этапах разработки;
- Участие в анализе результатов тестов;
- Помощь по продюсерским задачам.
Что важно:
- Коммерческий опыт в мобильном геймдеве;
- Опыт работы с играми в жанре Puzzle и/или на игровых продуктах с женской целевой аудиторией (HOG, FTD, Match3, Merge, Word и др.);
- Широкое понимание процессов разработки, итерирования и продвижения мобильных игровых продуктов. Чем шире компетенции, тем лучше;
- Опыт проектирования и оптимизации FTUE, кривой сложности и внутриигровой экономики;
- Опыт работы с техническими заданиями, грамотная устная и письменная речь, навыки работы с текстом;
- Навыки работы с игровым движком Unity, минимум: левел дизайн, баланс, настройка механик. Дополнительные навыки работы с Unity будут преимуществом;
- Системное понимание метрик мобильных игровых продуктов;
- Минимальные навыки работы с любыми аналитическими системами.
Будет плюсом:
- Коммерческий опыт работы конкретно с играми в жанре Hidden Object;
- Опыт работы со следующими аналитическими системами: Game Analytics, AppsFlyer, AppLovin MAX, Firebase/Google Analytics;
- Опыт работы с сервисами Firebase: Remote Config, A/B-tests, Crashlytics;
- Опыт анализа данных: выгрузка данных, построение дашбордов/таблиц, анализ, выводы;
- Опыт работы с креативами мобильных игровых продуктов, особенно в жанрах с женской целевой аудиторией;
- Минимальное понимание UA-процессов;
- Опыт работы с монетизацией (как с GD-частью, так и с техническими аспектами);
- Опыт поддержки CDN-систем;
- Опыт работы с AI.
Мы предлагаем:
- Полностью удаленный формат работы из любой точки мира;
- Сотрудничество через СМЗ и ИП;
- Оплата до 1000$
- Своевременную выплату и возможности профессионального роста — как вертикального (зона ответственности), так и горизонтального (новые роли и задачи);
- Работа в креативной и динамичной команде, где ценится каждый вклад.
- Готовы помочь с дообучением и развитием необходимых навыков в процессе работы.
Контакты для отклика: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Google Analytics
- A/B Testing
- AppsFlyer
- Firebase
- Crashlytics
- Game Design
- Level Design
- Unity
- Game Balance
- Game Analytics
- FTUE
- AppLovin MAX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и целевой аудитории.
Какие ключевые особенности удержания игроков вы можете выделить в жанре Hidden Object по сравнению с Match-3?
Оценка технических навыков работы с движком.
Расскажите о вашем опыте настройки баланса и левел-дизайна непосредственно внутри Unity. С какими инструментами вы работали?
Проверка продуктового мышления и работы с данными.
На какие метрики вы будете смотреть в первую очередь после запуска нового FTUE, и какие изменения внесете, если Retention 1-го дня окажется ниже ожидаемого?
Оценка опыта работы с монетизацией.
Как вы подходите к проектированию внутриигровой экономики, чтобы соблюсти баланс между монетизацией и комфортом игрока?
Проверка навыков работы с аналитикой.