- Страна
- Беларусь
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle AI Game Designer / Game Prototyper в мобильный геймдев
Интересная и современная роль на стыке ГД и AI-технологий, предлагающая удаленный формат работы. Однако отсутствие указанной зарплаты и названия компании немного снижают прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Роль требует уникального сочетания навыков геймдизайна и технического бэкграунда для работы с AI-инструментами. Основная сложность заключается в необходимости быстрого прототипирования и глубокого понимания механик пазлов.
Анализ зарплаты
Для позиции Middle Game Designer в Беларуси и СНГ рынок предлагает в среднем от $1500 до $2500. Учитывая специфику AI-прототипирования, кандидат может претендовать на верхнюю границу рынка при наличии релевантных кейсов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое резюме и примеры проектов Дарье, чтобы начать создавать инновационные игры с помощью AI!
Описание вакансии
Middle AI Game Designer / Game Prototyper в мобильный геймдев
#AIGameDesigner #GameDesigner #GamePrototyper #C++ #Unity #Удаленно #РБ #Беларусь
Требования:
Геймдизайнера (желательно с опытом в word/puzzle), разработчика с амбициями в геймдизайн или 2–3 года опыта, понимание word/puzzle-механик и левел-дизайна.Технический кругозор (понимание связи механик с кодом).Работа с гипотезами, критический подход к результату.Активное использование AI-инструментов.Опыт AI-прототипирования-плюс, остальному научим. Стек (Unity/C++) не важен.
Локация:*📍*Удалённо, РБ.
Контакт для отклика: Откликнуться резюме или LinkedIn, примеры проектов, локацию и финансовые ожидания
*👉*Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Artificial Intelligence
- C++
- Prototyping
- Game Design
- Level Design
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует нейросети для оптимизации рабочих процессов.
Какие конкретно AI-инструменты вы используете в своей работе для генерации контента или проверки механик?
Вакансия ориентирована на жанры word/puzzle, где важна логика удержания игрока.
Расскажите о ключевых метриках и особенностях левел-дизайна в жанре word/puzzle игр.
Позиция подразумевает связь механик с кодом.
Опишите процесс создания прототипа: как вы переходите от идеи механики к её технической реализации?
Работа с гипотезами — важная часть описания вакансии.
Приведите пример игровой гипотезы, которую вы проверяли, и расскажите, как вы интерпретировали результаты.
Проверка критического мышления и способности к итерациям.