Game designer (generalist)
Интересная роль для тех, кто ищет частичную занятость в геймдеве с оплатой в валюте. Требования четкие, компания работает в популярных жанрах, однако отсутствие полной занятости может подойти не всем.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного опыта в специфических жанрах (Puzzle/Casual) и навыков балансировки уровней. Формат part-time подразумевает высокую автономность и умение быстро включаться в процессы.
Анализ зарплаты
Почасовая оплата в долларах для геймдизайнера уровня Middle на международном рынке обычно составляет от $20 до $40 в час. При нагрузке 80 часов в месяц это эквивалентно $1600-$3200, что соответствует рыночным ожиданиям для part-time позиций в СНГ и Восточной Европе.
Откликнитесь в Cleverside уже сейчас
Присоединяйтесь к Cleverside и создавайте увлекательные уровни для Puzzle и Casual хитов на гибких условиях!
Описание вакансии
*🔥*Game designer (generalist) в Cleverside
*✔️*Part-time
*🎮*Что предстоит делать:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать по вводным для команды: концепты, GDD, тех. описания, актуализация документации;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию по вводным;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
*🔥 Мы ожидаем:*
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist).
- Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт Level Design и балансировки уровней.
- Умение вести игровые фичи от концепции до реализации и анализа результатов.
- Умение структурировать идеи и документацию;
- Уверенное использование AI-инструментов.
- Опыт с Unity - большой плюс.
*📌* Формат: part-time (~50 - 80 часов в месяц)
*💵* Оплата: в $ (не РФ), почасовая ставка.
*👉🏼*Контакты для отклика: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Level Design
- Unity Imaging
- Puzzle Games
- Casual Games
- Hybrid-Casual
- Balance Design
- GDD
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с кривой сложности в Puzzle-играх.
Расскажите о вашем подходе к проектированию матрицы уровней: как вы распределяете точки интереса и моменты монетизации через сложность?
Проверка навыка работы с данными и формулами.
С какими типами балансных таблиц вы работали и как вы рассчитываете экономику или прогрессию для Hybrid Casual проектов?
Оценка умения доводить фичу до конца.
Опишите кейс, когда вы вели фичу от концепта до анализа результатов: какие метрики вы отслеживали после релиза?
Проверка владения современными инструментами для ускорения работы.
Как именно вы используете AI-инструменты в своей повседневной работе геймдизайнера?
Выявление опыта работы с движком, что является плюсом.

