Game Designer Generalist
Интересный проект в жанре инди-хоррора с возможностью удаленной работы. Отсутствие названия компании и четких рамок зарплаты немного снижает прозрачность, но формат небольшой опытной команды привлекателен для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует сильной теоретической базы и наличия портфолио, а также прохождения тестового задания. Работа в жанре хоррора и с кооперативными механиками добавляет специфических требований к пониманию психологии игрока.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную компенсацию. Для геймдизайнера уровня Middle в СНГ и Европе на удаленке медиана составляет около 150 000 - 200 000 рублей в зависимости от опыта и сложности задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
*✉️ Откликнуться:*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Unity Imaging SDK
- System Design
- Game Mechanics
- Documentation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ключевым чувством жанра.
Какие механики в кооперативных хоррорах, на ваш взгляд, лучше всего работают на создание атмосферы страха и уязвимости?
Проверка системного мышления и умения балансировать игру для нескольких участников.
Как бы вы подошли к балансировке сложности в кооперативной игре, чтобы она оставалась пугающей как для двух, так и для четырех игроков?
Оценка опыта работы с документацией и процессами.
Расскажите о самой сложной фиче, которую вы проектировали: от идеи и документации до реализации. С какими трудностями столкнулись?
Проверка технических навыков и понимания движка.
Был ли у вас опыт настройки игровых параметров или прототипирования механик напрямую в Unity?
Оценка навыков взаимодействия и ответственности.
Что для вас значит роль 'фичеовнера' и как вы организуете коммуникацию с программистами и художниками при работе над задачей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

