- Страна
- Россия
Game Designer / Гейм-дизайнер
Вакансия предлагает работу над уникальным и сложным проектом в аккредитованной IT-компании с официальным оформлением и ДМС. Гибридный формат работы и отсутствие бюрократии делают предложение весьма привлекательным для опытных специалистов, увлеченных космосом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокий балл обусловлен жестким требованием к профильному высшему образованию (физика, аэрокосмическая техника) и опыту работы от 3 лет со сложными симуляционными системами. Кандидату предстоит работать на стыке науки и геймдева, взаимодействуя с реальными инженерами и баллистиками.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии указана 'конкурентоспособная оплата труда', но точные цифры не названы. На основе рыночных данных для гейм-дизайнеров уровня Middle/Senior в Москве, зарплата может составлять от 150 000 до 250 000 рублей. Окончательное предложение будет зависеть от соответствия уникальным инженерным требованиям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Game Designer / Гейм-дизайнер
ООО Фёст Лэвэл Груп
Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
— Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
— Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
— Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
— Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
— Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.
Инженерные требования:
— Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.
Геймдизайнерские требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
— Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
— Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
— Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
— Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
— Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.
Будет плюсом:
— Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
— Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
— Знание Unreal Engine на базовом уровне
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Balancing
- Unreal Engine
- Mathematical Modeling
- System Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверяет способность кандидата находить баланс между реализмом и играбельностью.
Как вы поступите, если реальный физический закон или формула делают игровой процесс скучным или слишком сложным для освоения?
Оценивает навыки работы со сложными взаимосвязанными системами и экономикой модулей.
Опишите ваш подход к проектированию и балансировке системы, где параметры веса, энергопотребления и теплоотвода модулей взаимосвязаны.
Важно для понимания опыта кандидата в адаптации хардкорных игр для новой аудитории.
Каким образом вы бы спроектировали кривую обучения (миссии-уроки) для игры с орбитальной механикой, чтобы сгладить порог входа?
Проверяет готовность к междисциплинарному взаимодействию, указанному в требованиях.
Расскажите о вашем опыте взаимодействия с техническими специалистами или программистами при переносе математических моделей в игру.
Выявляет знакомство со спецификой жанра и личную увлеченность космической тематикой.
Какие ключевые геймплейные недостатки и достоинства вы видите в таких проектах, как Kerbal Space Program или Space Engineers?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

