- Страна
- Молдова
Game Designer (PC & Console)
Привлекательная вакансия в стабильной студии с успешным релизом. Основным ограничением является строгая привязка к офису в Кишиневе, что сужает круг потенциальных кандидатов, но делает предложение ценным для локального рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует специфического опыта работы с консольными платформами и готовности к работе исключительно в офисе в Кишиневе. Наличие успешно выпущенного проекта у компании повышает планку ожиданий к качеству проработки игровых механик.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. Для рынка Молдовы в геймдеве позиции уровня Middle Game Designer обычно оцениваются в диапазоне $1500–$2500 в зависимости от сложности проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Game Designer (PC & Console) ARTDOCK
Местоположение: Кишинев (Молдова)
Формат работы: Офис
Опубликована: 17.09.2026
Требования:
• Опыт от 2 лет в роли Game Designer на аналогичных проектах под ПК и консоли
• Английский на уровне рабочей переписки
• Понимание специфики консольного гейминга (Steam / PlayStation / Xbox)
• Формат только офис в Кишинёве (Молдова), фулл-тайм
О компании:
ARTDOCK — студия, разрабатывающая проект Lootbound для ПК и консолей, который недавно успешно релизнулся.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- PC Games
- Console Games
- Steam
- PlayStation
- Xbox
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими и гайдлайновыми ограничениями разных платформ.
Какие основные различия в проектировании интерфейса и управления вы учитываете при адаптации игры с PC на консоли PlayStation и Xbox?
Проверка опыта работы с конкретными инструментами дистрибуции.
Был ли у вас опыт работы с бэкендом консольных сторов или Steamworks? С какими трудностями вы сталкивались при прохождении сертификации?
Оценка способности анализировать и улучшать существующий продукт компании.
Вы знакомы с проектом Lootbound. Какие геймдизайнерские решения в нем вы считаете наиболее удачными, а что бы вы предложили улучшить?
Проверка навыков документации и коммуникации.
Опишите ваш процесс создания GDD: как вы структурируете информацию, чтобы она была понятна и программистам, и художникам?
Оценка софт-скиллов и умения работать в команде.
Как вы поступаете в ситуации, когда ваша идея механики конфликтует с техническими ограничениями движка или сроками разработки?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

