yandex
N
NDA
УдалённоПолная занятость

Геймдизайнер (Idle RPG)

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для фанатов жанра с удаленным форматом работы и отсутствием бюрократии. Возможность реально влиять на продукт в небольшой команде — большой плюс для профессионального роста.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокие требования к специфическому игровому опыту в жанре Idle (500+ часов) и глубоким знаниям математического баланса. Необходимо умение работать с Unity и AI-инструментами, что повышает порог входа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для геймдизайнера уровня Middle в геймдеве на удаленке рыночный диапазон составляет от 120 000 до 200 000 рублей. Учитывая специфику Idle-жанра и требования к математике, позиция может претендовать на верхнюю границу рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

*🎮* Задачи

— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);

— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;

— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;

— Проектировать уровни и цепочки квестов;

— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;

— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;

— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;

— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

*🛠* Требования

--- Игровой опыт 500+ часов (суммурано) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:

— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);

— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;

— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;

— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;

— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

*➕* Будет плюсом

— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

*❌* Не рассматриваем

— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

*📌* Условия работы

— Полностью удалённо;

— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);

— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;

— Формат трудоустройства — самозанятость;

— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;

— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;

— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

*📩* Как откликнуться

— Пишите в Telegram: Откликнуться;

— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;

— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • Figma
  • Google Sheets
  • Excel
  • Game Design
  • Mathematical Modeling
  • A/B Testing
  • Data Analysis
  • User Flow
  • ChatGPT
  • Claude AI

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики жанра и личного опыта кандидата.

Расскажите о самой интересной механике прогрессии в одной из перечисленных Idle-игр. Почему она работает?

Оценка навыков балансировки экономики и математического моделирования.

Как бы вы подошли к расчету стоимости апгрейдов, чтобы избежать слишком быстрого 'стенки' (wall) или, наоборот, обесценивания контента?

Проверка умения работать с данными и метриками.

Если после введения нового ивента Retention 1-го дня вырос, а ARPU упал, какие выводы вы сделаете и что предложите изменить?

Оценка технических навыков прототипирования.

Опишите ваш процесс создания прототипа новой фичи в Unity: от идеи до первого плей-теста.

Проверка навыков работы с современными инструментами.

Как именно вы используете AI-инструменты (ChatGPT/Claude) в своей повседневной работе геймдизайнера?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!