Геймдизайнер (Idle RPG)
Привлекательная вакансия для фанатов жанра с удаленным форматом работы и отсутствием бюрократии. Возможность реально влиять на продукт в небольшой команде — большой плюс для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокие требования к специфическому игровому опыту в жанре Idle (500+ часов) и глубоким знаниям математического баланса. Необходимо умение работать с Unity и AI-инструментами, что повышает порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для геймдизайнера уровня Middle в геймдеве на удаленке рыночный диапазон составляет от 120 000 до 200 000 рублей. Учитывая специфику Idle-жанра и требования к математике, позиция может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
*🎮* Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
*🛠* Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммурано) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
*➕* Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
*❌* Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
*📌* Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
*📩* Как откликнуться
— Пишите в Telegram: Откликнуться;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Figma
- Google Sheets
- Excel
- Game Design
- Mathematical Modeling
- A/B Testing
- Data Analysis
- User Flow
- ChatGPT
- Claude AI
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и личного опыта кандидата.
Расскажите о самой интересной механике прогрессии в одной из перечисленных Idle-игр. Почему она работает?
Оценка навыков балансировки экономики и математического моделирования.
Как бы вы подошли к расчету стоимости апгрейдов, чтобы избежать слишком быстрого 'стенки' (wall) или, наоборот, обесценивания контента?
Проверка умения работать с данными и метриками.
Если после введения нового ивента Retention 1-го дня вырос, а ARPU упал, какие выводы вы сделаете и что предложите изменить?
Оценка технических навыков прототипирования.
Опишите ваш процесс создания прототипа новой фичи в Unity: от идеи до первого плей-теста.
Проверка навыков работы с современными инструментами.
Как именно вы используете AI-инструменты (ChatGPT/Claude) в своей повседневной работе геймдизайнера?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

