Геймдизайнер-тестировщик (Junior–Middle)
Интересная гибридная роль в геймдеве с возможностью удаленной работы. Компания GAMEATOM — понятный работодатель, а совмещение дизайна и тестирования дает отличный буст для карьеры в индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция Junior-Middle предполагает наличие базовых знаний в тестировании и понимание основ геймдизайна. Основная сложность заключается в совмещении двух ролей, но уровень требований остается доступным для специалистов с небольшим опытом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Junior-Middle в российском геймдеве на удаленке рынок предлагает от 60 до 120 тысяч рублей в зависимости от опыта. Данная роль специфична из-за совмещения обязанностей, что может давать преимущество при переговорах о верхней границе диапазона.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Геймдизайнер-тестировщик (Junior–Middle)
Формат: удалённо
Компания: GAMEATOM
Полная занятость
Больше вакансий в *🤪* Max
Откликнуться: Откликнуться
Проверить резюме на прохождение ИИ фильтров можно тут: updatecv.me
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- QA
- Game Testing
- Bug Tracking
Возможные вопросы на собеседовании
Вопрос проверяет понимание специфики игрового тестирования и умение приоритизировать задачи.
Как вы определяете приоритет бага, если он не ломает игру, но сильно портит визуальное впечатление или баланс?
Важно понять, может ли кандидат анализировать игру с точки зрения дизайна, а не только искать технические ошибки.
Приведите пример игровой механики, которая показалась вам неудачной в любой игре, и предложите, как её можно было бы исправить.
Проверка навыков документирования, критически важных для тестировщика.
Опишите структуру идеального баг-репорта для сложной ошибки в игровой логике.
Выяснение мотивации работать именно в геймдеве и понимание текущих трендов.
Какие жанры игр вам ближе всего и какие ключевые метрики геймдизайна вы считаете наиболее важными для них?
Проверка гибкости мышления и умения работать в команде.
Как вы поступите, если разработчик не согласен с тем, что найденная вами проблема является багом, а считает это 'фичей'?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

