- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Environment & Lighting Artist
Интересный проект с узнаваемым сеттингом («Царевна»), работа в профессиональной студии и использование передовых технологий Unreal Engine. Позиция лида предлагает отличные возможности для профессионального роста и влияния на продукт.
Сложность вакансии
Роль лида требует не только высокого художественного мастерства в освещении и окружении, но и навыков управления командой, а также глубокой технической экспертизы в Unreal Engine (Lumen, Nanite, оптимизация). Высокая ответственность за финальный визуальный стиль проекта «Царевна» повышает планку требований.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Lead Artist в Москве рыночный диапазон обычно составляет от 200 000 до 350 000 рублей в зависимости от опыта и масштаба студии. Предложенные рыночные оценки соответствуют уровню ответственности данной роли.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WATT Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к команде WATT Studio и создайте визуальный мир сказочной «Царевны»!
Описание вакансии
Lead Environment & Lighting Artist*город: Москва
формат: офис / гибр*ид
Студия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения.
Задачи:
- Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
- Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
- Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
- Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
- Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
- Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
- Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
- Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
- Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
- Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
- Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
- Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
- Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
- Работа в Unreal Engine.
Требования:- Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
- Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
- Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
- Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
- Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
- Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
- Понимание технических ограничений игровых движков.
- Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
- Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков.
Будет плюсом:- Опыт работы с процедурными инструментами.
- Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
- Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
Пишите Откликнуться📩 Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Lumen
- PBR
- Nanite
- Lighting
- Environment Art
- Level Art
- 3D Modeling
- Lightmass
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в актуальных технологиях UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: в каких случаях вы бы предпочли его запеченному свету, и как вы решаете проблемы с производительностью при его использовании?
Оценка лидерских качеств и умения передавать знания.
Как вы подходите к созданию гайдлайнов для других художников, чтобы обеспечить визуальную целостность проекта при работе нескольких человек над разными локациями?
Проверка понимания художественной составляющей и сторителлинга.
Какими приемами освещения вы пользуетесь для управления вниманием игрока и передачи нарратива через окружение?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для геймдева.
Опишите ваш процесс оптимизации тяжелой сцены с динамическим освещением. На какие метрики вы смотрите в первую очередь?
Проверка умения работать с фидбеком и в команде.
Как вы выстраиваете процесс ревью работ левел-артистов, чтобы сохранять мотивацию команды и при этом достигать нужного качества?
Похожие вакансии
Technical Artist Team Lead (Unity 2D)
Team Lead Environment 3D Artist
Арт-лид (2D арт и концептинг)
Lead Креатор в Unity
Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity6)
Арт-лид с упором в компьютерную графику и моделирование
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия