- Страна
- Сербия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Game Designer, Core (World of Tanks: HEAT )
Wargaming — мировой лидер индустрии с отличным пакетом льгот и возможностью работать над культовой франшизой. Релокация в Белград и работа в офисе предлагают стабильность и сильную корпоративную культуру.
Сложность вакансии
Роль требует значительного опыта (от 4 лет) на руководящих позициях и наличия выпущенных высокопрофильных проектов. Необходимо глубокое понимание системного дизайна и умение работать с игровыми движками на уровне прототипирования.
Анализ зарплаты
Предлагаемая позиция Lead-уровня в Белграде обычно оплачивается выше среднего по рынку Сербии, учитывая международный статус Wargaming. Ожидаемый диапазон для таких ролей составляет от 4500 до 6500 евро чистыми в месяц.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Lead Game Designer position for World of Tanks: HEAT. With over four years of experience in systems design and a proven track record of leading design teams through the full development cycle of high-profile titles, I am confident in my ability to drive the core gameplay experience for Wargaming's next big hit.
My expertise lies in deconstructing complex mechanics and translating them into intuitive, engaging systems that resonate with players. Having worked extensively with modern game engines to prototype and balance combat and traversal loops, I understand the technical nuances required to bridge the gap between creative vision and engineering reality. I am particularly drawn to this role because of Wargaming's commitment to deep, emergent gameplay and the opportunity to mentor a talented team in Belgrade.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в wargamingen уже сейчас
Присоединяйтесь к легендарной команде Wargaming в Белграде и определите будущее новой части World of Tanks!
Описание вакансии
Job Overview
As the Lead Core Gameplay Designer, you will own the end-to-end player experience. You are responsible for the systems that define how the player interacts with the world—combat, traversal, and core loops. You will lead a team of designers to create deep, engaging mechanics that remain satisfying from the first hour to the hundredth.
Reports to
Design Manager
What will you do?
- Work with Creative and Gameplay director to define for core gameplay systems and their development (e.g., the flow of combat, the weight of movement, or the depth of a progression system).
- Design complex, interlocking systems that allow for emergent gameplay and player expression.
- Write and maintain clear, concise Design Documents (GDDs) that serve as a source of truth for the engineering and art teams.
- Partner with UI/UX teams to ensure mechanics are intuitive and accessible.
- Lead and grow a team of designers, conducting design reviews and fostering a culture of rapid iteration and constructive critique.
What are we looking for?
- 4+ years in game design and lead positions, with a focus on systems or gameplay, including a lead role on at least one shipped high-profile title.
- Working within game engines (Unreal Engine 5, Unity, etc.) to prototype and balance mechanics directly. While games uses it's own engine it is quite similar to Unity.
- Ability to deconstruct successful games and translate those observations into actionable design principles.
- Ability to pitch ideas and explain "the why" behind design decisions to both stakeholders and technical teams.
- A strong grasp of UX principles and a passion for accessibility in core gameplay.
Work mode
- Onsite
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:
- Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
- Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
- Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits
- Premium Private Health Insurance
- Career development and education opportunities within the company
- English clubs and platform for learning languages
- Mental well-being program (iFeel)
- Commuting allowance
- Company events
- FitPass membership
- Discounts for employees
- Personal Gaming Account
- Coffee, fruits, and snacks in the office
- On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
- Seniority Awards
- Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see Wargaming Candidate Privacy Policy for details on how Wargaming uses your personal data.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- System Design
- Unreal Engine 5
- Unity
- UX Design
- Team Leadership
- GDD
- Prototyping
- Combat Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка способности кандидата деконструировать сложные системы и адаптировать их под конкретную аудиторию.
Разберите боевую систему любой успешной экшн-игры: какие три ключевых элемента делают её удовлетворяющей для игрока на протяжении 100+ часов?
Оценка лидерских качеств и умения давать конструктивную обратную связь.
Опишите случай, когда вам пришлось отклонить идею подчиненного дизайнера. Как вы аргументировали решение и сохранили мотивацию сотрудника?
Проверка технической грамотности и понимания процесса разработки.
Как вы подходите к балансировке характеристик техники в игре с глубокой прогрессией, чтобы избежать 'пауэр-крипа' (power creep)?
Оценка взаимодействия с другими отделами.
Как вы обеспечиваете баланс между сложностью игровых механик и доступностью интерфейса (UX) на ранних этапах проектирования?
Проверка понимания специфики продуктов Wargaming.
В чем, по вашему мнению, заключается главная сложность при создании 'веса' и инерции движения в танковом симуляторе по сравнению с обычными шутерами?
Похожие вакансии
Narrative Lead
Narrative Systems Lead / Lead Content Producer
Principal / Lead Gameplay Designer
Principal Game Designer, Engagement
Lead Game Designer, Core (World of Tanks: HEAT )
Principal Game Designer, Engagement
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Сербия