- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Technical Artist
Это уникальная возможность работать в одной из самых престижных студий мира над их первым полностью оригинальным IP. Позиция лида на ранних этапах проекта предлагает огромный уровень влияния на финальный продукт и отличные карьерные перспективы.
Сложность вакансии
Роль требует исключительного сочетания глубоких технических знаний Unreal Engine 5 и многолетнего опыта руководства командами. Кандидату предстоит выстраивать процессы с нуля для совершенно новой франшизы, что накладывает высокую ответственность.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Lead Technical Artist в Польше рыночный диапазон составляет от 25 000 до 35 000 PLN в месяц (брутто). CD PROJEKT RED обычно предлагает конкурентоспособные условия, соответствующие верхним границам рынка для топовых специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CD PROJEKT RED уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию первой оригинальной вселенной от CD PROJEKT RED — подайте заявку на роль Lead Technical Artist прямо сейчас!
Описание вакансии
LEAD TECHNICAL ARTIST (CD PROJEKT RED)
*🕹* Project Hadar
*🧠* Lead
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Warsaw, Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
CD PROJEKT RED is looking for a Lead Technical Artist to join the team working on Project Hadar, the studio’s first original IP and video game.
The role focuses on defining and shaping the technical vision for the art pipeline, developing advanced tools, and collaborating with engineers and artists to achieve high visual fidelity and strong performance in Unreal Engine 5.
*🚀* Responsibilities
• Prototype, research, and integrate new features in Unreal Engine 5
• Lead, mentor, and guide technical artists
• Develop tools and features that support artistic goals
• Support talent acquisition, performance evaluation, professional development, and team engagement
• Ensure high-quality asset integration while maintaining performance and memory efficiency
• Define best practices for asset pipelines and technical art
• Create and maintain technical documentation
• Collaborate with art directors, engineers, and designers
• Identify and resolve production pipeline bottlenecks
*📚* Required Skills
• Minimum 3 years of experience in a leadership role in a creative environment
• Minimum 6 years of experience in a technical art role
• Strong leadership experience with mentoring technical artists
• Excellent knowledge of Unreal Engine 5
• Excellent shader development skills
• Strong understanding of DCC workflows
• Experience creating tools and automation with Python or C++
• Strong problem-solving and debugging skills
• Ability to take ownership, set goals, share knowledge, and drive initiatives independently
• Strong cross-discipline communication skills
• Fluent English
*👍* Nice to Have
• Experience with procedural content creation using Houdini, Unreal PCG, Geometry Script, or Blender Geometry Nodes
• Experience with real-time scalable VFX using Niagara or EmberGen
• Knowledge of animation pipelines
• Experience with scripting for Maya, MotionBuilder, Unreal Animation Blueprints, or Sequencer
*🍪* What we offer
• Full-time position
• Hybrid working mode
• Work from the Warsaw studio
• Opportunity to work on CD PROJEKT RED’s first original IP
• Leadership role with ownership of technical art direction
• Collaboration with experienced artists, engineers, and designers
• Work on a story-driven RPG with high visual and technical ambitions
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine5 #technicalartist #leadtechnicalartist #shaders #python #cpp #houdini #niagara #rpg #projecthadar #cdprojektred
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Python
- C++
- Shaders
- Houdini
- Niagara
- Maya
- MotionBuilder
- Blender
- Procedural Content Generation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка лидерских качеств и умения развивать команду.
Расскажите о вашем опыте менторства: как вы помогали младшим техническим художникам расти и как решали конфликты внутри команды?
Оценка технического видения и понимания ограничений движка.
Какие основные архитектурные вызовы вы видите при создании масштабной RPG на Unreal Engine 5, и как вы планируете оптимизировать пайплайн ассетов?
Проверка навыков автоматизации и разработки инструментов.
Опишите самый сложный инструмент или плагин, который вы разработали на C++ или Python для ускорения работы художников. Какую проблему он решил?
Оценка творческого подхода к техническим задачам.
Как вы подходите к разработке сложных шейдеров, чтобы сохранить баланс между визуальным качеством и производительностью на разных платформах?
Проверка умения работать с процедурным контентом.
Как бы вы интегрировали Houdini или Unreal PCG в рабочий процесс создания окружения для проекта такого масштаба, как Hadar?
Похожие вакансии
Lead Technical Artist (VisDev)
Lead Artist (Remote)
2D художник Middle+
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
2D Vector Artist (Casual)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!