- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Technical Artist (VisDev)
Отличное предложение для опытного специалиста: работа над проектом с огромной аудиторией (200 млн+), полностью белая зарплата и минимум бюрократии. Высокий балл за масштаб задач и прозрачные условия труда.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественного видения и глубоких технических знаний в области рендеринга для мобильных платформ. Высокий порог входа обусловлен необходимостью управлять визуальным направлением (VisDev) в масштабном open-world проекте.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (negotiable), однако для позиции Lead Technical Artist в российском геймдеве рыночные вилки обычно начинаются от 300 000 рублей. Учитывая масштаб проекта MadOut2, можно ожидать предложение на уровне или выше верхних границ рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MadOut Games уже сейчас
Присоединяйтесь к команде MadOut Games и помогите вывести визуальное качество мобильного open-world хита на новый уровень!
Описание вакансии
LEAD TECHNICAL ARTIST (MADOUT GAMES)
*🕹* MadOut2
*🧠* Lead
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Сегодня мы развиваем MadOut2 — масштабный open-world проект, вдохновленный классическими GTA-играми, в который играют более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы ищем Sub Lead Technical Artist (VisDev), который поможет развивать визуальное качество проекта, определять визуальное направление игры и выстраивать эффективное взаимодействие между художниками и разработчиками.
*🚀* Responsibilities
• Настройка, оптимизация и поддержка освещения игрового мира и кат-сцен
• Анализ и улучшение качества графики с учетом ограничений мобильных устройств
• Работа с визуальными референсами и формирование visual direction проекта
• Контроль реализации графических и визуальных фич
• Постановка задач и требований для художников и графических программистов
• Взаимодействие с художниками, аниматорами и разработчиками
• Поддержка высокого визуального качества проекта
• Участие в развитии графического пайплайна
*📚* Required Skills
• Опыт работы Technical Artist от 5 лет
• Уверенное владение Unity или Unreal Engine
• Глубокое понимание освещения, материалов, композиции и цвета
• Понимание rendering pipeline
• Знание PBR, HDR и tonemapping
• Понимание ограничений мобильных платформ и методов оптимизации
• Опыт работы с real-time и baked lighting
• Базовое понимание шейдеров
• Понимание пайплайна арт-производства
• Умение формулировать требования и эффективно взаимодействовать с командой разработки
*👍* Nice to Have
• Опыт работы над open-world проектами
• Опыт внедрения lighting, shader и postFX решений на мобильных проектах
• Игровой опыт в GTA-like проектах
• Игровой опыт в гонках, шутерах или sandbox-играх
*🍪* What we offer
• Официальное трудоустройство
• Полностью белая заработная плата
• 100% оплата больничных
• Частичная компенсация занятий в тренажерном зале
• Частичная компенсация профессионального обучения
• Оплата профильных конференций
• Мощный ноутбук и всё необходимое оборудование
• Работа в команде сильных специалистов
• Минимум бюрократии и высокая вовлеченность в продукт
*🌐* Откликнуться
#gamedev #technicalartist #visdev #lighting #unity #unrealengine #mobilegames #openworld #madout2 #remote #madoutgames
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Shaders
- Unreal Engine
- PBR
- Optimization
- Lighting
- HDR
- Unity
- Rendering Pipeline
- Tonemapping
- VisDev
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильного геймдева и умения балансировать между качеством и производительностью.
Какие основные ограничения мобильных GPU вы учитываете при настройке динамического освещения в open-world проекте?
Оценка навыков VisDev и способности задавать стандарты качества.
Опишите ваш процесс формирования visual direction для новой локации: от референсов до финальной интеграции в движок.
Проверка технической грамотности в области материалов и шейдинга.
С какими сложностями при реализации PBR на мобильных устройствах вы сталкивались и как их решали?
Оценка лидерских качеств и умения выстраивать процессы.
Как вы организуете взаимодействие между отделом арта и графическими программистами при внедрении новой визуальной фичи?
Проверка опыта работы с пайплайнами освещения.
В каких случаях вы отдадите предпочтение baked lighting перед real-time в условиях открытого мира на Unity/UE?
Похожие вакансии
Technical Artist Team Lead (Unity 2D)
Team Lead Environment 3D Artist
Lead Креатор в Unity
Lead Animator (Blender) / Лид анимации
3D-художник (Lead / Art Director)
Арт-лид (2D арт и концептинг)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!